I trailer di XCOM 2 descrivono in dettaglio la classe Grenadier, il nemico Stun Lancer e l'alieno senza volto

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Tre nuovi video sono apparsi sul canale youtube di XCOM 2 negli ultimi giorni di interviste con il direttore creativo Jake Solomon e l'art director Greg Foertsch che presentano una classe e due nemici per il prossimo sequel. Ne abbiamo già sentito parlare, ma ci sono alcuni dettagli in più su come devono giocare con o contro e sugli obiettivi del team artistico nel crearli.

Innanzitutto, il tuo nuovo migliore amico esplosivo:



Sebbene paragonabile all'Heavy dal primo riavvio, il Grenadier è in realtà concentrato su potenti armi AoE piuttosto che averlo come un'abilità unica. In un gioco incentrato sulla copertura, colpi singoli letali (almeno all'inizio) e il tentativo di affrontare una forza nemica molto più grande, questo è un potente insieme di abilità. Resta da vedere esattamente come questo si bilancia con i compagni di squadra che imballano armi più specializzate, come armi da mischia e vari gadget.



A proposito di avvicinarsi da vicino e personale:

C'è qualcosa di molto non XCOM nei nemici dell'Avvento, ma nel miglior modo possibile. Ovviamente non è chiaro fino a quando non andremo avanti con la versione finale, ma hanno uno stile completamente diverso per loro, sia in termini di eleganti abiti di metallo che di modi in cui ti attaccheranno. Sono pericolosi in modi umani, piuttosto che alieni, e si spera che il gioco finale rifletta quella frattura e renda i combattimenti distinti.



Infine, c'è questo grande tizio:

Beh, è ​​terrificante. È anche un altro angolo di attacco, separato dagli alieni in stile Enemy Unknown e da Advent. La descrizione della loro letalità e velocità di movimento, così come il modo in cui escono dai civili, in realtà mi ricorda più i giochi degli anni '90 Cryssalids. Se non hai mai giocato allora, fanno sembrare l'offerta del 2012 come orsacchiotti avvolti in caramelle che offrono abbracci gratuiti e cadono quando li pungoli. Si riversano dagli edifici e dai civili alla velocità della luce, uccidono all'istante praticamente chiunque attaccano e prendono un vero colpo per andare giù.

Quindi sarà divertente combattere contro. Ancora.



Il gioco è rimandato fino a febbraio del prossimo anno, il che probabilmente è solo un aspetto positivo oltre al fatto che dobbiamo aspettare altri quattro mesi. Jeremy ha avuto di recente un po 'di tempo con il team di sviluppo e presto scriverà una grande intervista che coprirà tutti gli aspetti. Dovremmo averlo per te venerdì.