Guida di classe XCOM 2: suggerimenti e build di esperti per creare la squadra definitiva

Abbiamo raccolto una serie di consigli di esperti per affinare la tua squadra XCOM 2 e massimizzare il potenziale di ogni classe

La guerra per salvare l'umanità in XCOM 2 è dura e la vittoria è impossibile senza i tuoi soldati. Sono la tua prima e unica linea di difesa, sabotano le attività di ADVENT nei raid di guerriglia, proteggono i civili dalle ritorsioni e acquisiscono informazioni sulla minaccia aliena. Questo gioco è considerato un poster da bambino strategia a turni per un motivo, ma non è affatto una passeggiata nel parco.

Ogni soldato in XCOM 2 può specializzarsi in una delle quattro classi (più alcune build avanzate dell'espansione La guerra dei prescelti e della classe psi-ops), e può essere difficile navigare tra le sfumature di ogni singola classe date le opzioni che hai . Ogni nuova classe ha un analogo diretto in Enemy Unknown, ma può essere rivolta a fini diversi.



Per ognuna delle quattro classi fondamentali, ci sono abilità di base che vengono assegnate ai tuoi soldati non appena si lasciano alle spalle la rookiedom e diventano squaddies. Quindi, con ogni grado aggiuntivo, ti viene offerta la possibilità di scegliere tra due abilità da discipline parallele. Fortunatamente per te, a questo punto abbiamo dedicato centinaia di ore al gioco, quindi siamo qui per condividere con te alcune delle migliori strategie e dei più grandi no-no di ogni build di classe XCOM 2.



Ranger Build Guide

Il Ranger funge da unità di ricognizione principale, in grado di muoversi in modo indipendente nascondendosi mentre ingaggia i nemici a distanza ravvicinata usando armi da fuoco e armi da mischia. Sicuramente la classe più versatile del gioco, i Rangers possono essere uno spettro devastante della morte che colpisce dall'ombra o un ninja veloce in grado di abbattere le orde nemiche.



I ranger possono attaccare i nemici adiacenti con la loro spada anche dopo aver usato entrambe le azioni per muoversi o scattare, estendendo il loro raggio di attacco. Alieni diversi reagiscono in modi diversi agli attacchi corpo a corpo; I sectoidi subiscono +3 danni da tutti gli attacchi con spada / corpo a corpo, mentre alcuni nemici come Mutons contrastano gli attacchi in mischia dei ranger, evitando completamente i danni e ferendo invece il tuo soldato. Ancora un paio di cose da tenere a mente:

  • A causa dell'abilità unica dei Rangers di ricognizione e di fiancheggiare i nemici anche dopo che la squadra è stata ingaggiata, c'è sempre una forte possibilità che lui / lei possa essere scoperto da una pattuglia in roaming. Le unità con 'Fantasma' iniziano la missione nascoste anche quando la squadra non lo fa, quindi fai attenzione che non vengano scoperti da soli dietro le linee nemiche.
  • Se un nemico tenta di attaccare un Ranger che ha ‘Bladestorm', Ed è nel raggio di mischia, si attiverà prima dell'attacco nemico. Inoltre, quando i rinforzi ADVENT cadono accanto a un Ranger, Bladestorm si attiva prima che possano reagire. Si attiverà anche su una Viper che usa con successo la sua abilità Constrict dopo aver tirato il Ranger e gli consente di uccidere la Viper anche se ristretta. Tuttavia, un Ranger con Bladestorm in preda al panico attaccherà anche gli alleati quando entrano nel raggio di mischia, quindi tienilo a mente quando le cose vanno a sud per prevenire il fuoco amico.
  • Un Ranger è l'unico soldato in grado di raggiungere o addirittura superare una probabilità di colpo critico del 100%. Le altre classi non possono usare fucili a pompa e hanno solo una piccola possibilità di ottenere l'abilità Shadowstrike dall'Advanced Warfare Center, dando al Ranger il 45% di possibilità in più di colpire critico.
  • Quasi tutte le missioni con obiettivi di attività e di evacuazione possono essere eseguite in solitario dai Rangers utilizzando l'abilità di occultamento e alcune tattiche mordi e fuggi semplici e furtive.
  • Implacabilepuò attivarsi dopo 'Corri e spara', garantendo un totale di 4 mosse in un singolo turno.
  • Un Ranger può sembrare una buona scelta per trasportare uno Skulljack poiché si adatta naturalmente al normale set di abilità del Ranger, ma il suo punteggio di hacking inferiore rispetto allo Specialista significa che dovresti guardareSkulljackinginvece diSkullmining.

Grenadier Build Guide

La prima e più importante decisione quando si tratta di Grenadiers è quale ruolo vuoi che abbiano. Se stai seguendo la via offensiva, ti consigliamo di prendere ‘Shredder' invece di 'Imbottitura Blast'. Shredder è un'abilità proattiva che ti permette di dettare i termini con cui attacchi, mentre Blast Padding è un'abilità reattiva, che attenua il danno quando sei costretto a prenderlo. Può ancora essere molto utile per il tank se combinato con un'alta statistica di schivata, ma Shredder è particolarmente efficace per abbattere rapidamente bersagli corazzati. Sparare con il granatiere prima di mettere fuori combattimento l'armatura prima di aprire il fuoco con altre unità è un ottimo modo per uccidere i nemici corazzati e può anche accoppiarsi con il `` bersaglio olografico '', abbattendo l'armatura e fornendo un bonus di mira agli altri soldati per finire il nemico fuori.



Mentre decidi quale ruolo svolgerà il tuo granatiere, devi anche scegliere il suo strumento di scambio. Se stai percorrendo la strada delle armi pesanti invece degli esplosivi, potresti aver bisogno di alcune abilità di modellazione del terreno come la 'Demolizione', che è una buona alternativa alle granate per distruggere la copertura. È più rischioso dello stesso livello di abilità 'Soppressione'; se il nemico la cui copertura è stata distrutta non può essere ucciso nello stesso turno, si sposterà semplicemente su una copertura diversa e risponderà al fuoco. Inoltre, alcune coperture sono indistruttibili o possono essere solo danneggiate invece di essere rimosse completamente, rendendo la demolizione inutile in alcune situazioni. Tieni anche presente che il calcolo dell'accuratezza di questa abilità aggiunge + 10% alla probabilità di colpire ma ignora qualsiasi mod dell'ambito, quindi colpire potrebbe essere un problema.

Poiché il Granatiere ha naturalmente una mira bassa, devi assicurarti di concentrarti sui bonus di mira e sulle modifiche se prevedi di colpire qualsiasi cosa con la tua arma. 'Hail of Bullets' può aiutare a compensare la mira naturalmente bassa di Grenadier e offre un contrasto ai nemici con un'alta difesa innata (come i guardiani del cancello) che spesso possono essere molto difficili da colpire. Va bene anche con Shredder - poiché un colpo di armatura garantito è solitamente riservato solo alle granate - e abbastanza utile quando si ha a che fare con nemici trincerati. E poiché molte abilità Grenadier consumano due o tre colpi invece di uno, assicurati di equipaggiare caricatori espansi o mod di ricarica veloce per contrastare:

  • Soppressioneè efficace per impedire a nemici pericolosi di attaccare la squadra e più Granatieri possono bloccare efficacemente un nemico con una penalità di mira di -100 poiché l'abilità si somma a se stessa. Inoltre, Suppression è garantito per rimuovere Overwatch e può essere abbinato a Holo Targeting per un bonus di mira oltre ai suoi effetti di base.
  • Ordigni pesantiè fantastico se usi il tuo Grenadier principalmente per il loro & hellip; beh, granate. Funziona bene contro i nemici a cui piace combattere al riparo e ti consente di preoccuparti meno del razionamento degli esplosivi. Ti offre anche una buona tattica per sbarazzarti di quei fastidiosi bersagli di schivata alti, contro i quali il danno garantito è spesso più importante delle probabilità di colpo grezzo.
  • Holo-TargetingIl bonus di mira si innesca ad ogni colpo e viene applicato indipendentemente dal fatto che l'attacco vada a segno o no, il che è molto utile come attacco di apertura contro bersagli ad alta difesa come Arconti. Può essere combinato con Shredder e Hail of Bullets o Rupture per una salva di apertura assolutamente devastante che offre alla squadra molte più possibilità di uccidere bersagli pericolosi come Sectopods o Gatekeepers nel turno in cui vengono incontrati.
  • Mix volatileIl bonus di ogni granata è notevole e, se combinato con il lanciagranate avanzato, spesso ti consente di colpire più gruppi di nemici con una singola granata. È particolarmente interessante se combinato con granate speciali come Flashbang, a causa del loro danno basso / inesistente.
  • Tranneè estremamente utile a volte, poiché consente ai granatieri di sparare due granate in un turno, o una granata e poi agire. è un'abilità leggermente più difensiva, poiché richiede al Grenadier di rimanere fermo per poter utilizzare l'abilità, ma si sinergizza molto bene con le imboscate. Se apri con questo, garantisce che i nemici saranno allo scoperto per i colpi di follow-up o Overwatch.
  • Rotturaè un'abilità cruciale per i granatieri che vogliono essere in grado di abbattere singoli bersagli. Quando combinato con Shredder e / o Holo-Targeting, Rupture garantisce anche un colpo critico (ma tieni presente che il danno potenziale extra ènon mostratodurante le anteprime).
  • Saturazione del fuocoIl cono di effetto è estremamente stretto, limitando l'uso contro bersagli multipli a meno che non siano quasi in linea retta dal Grenadier. Inoltre, non attiva il targeting olografico e non è nemmeno garantito che colpisca i nemici o distrugga la copertura nel cono di fuoco.

Guida allo sviluppo di specialisti

Operando su alcune delle attrezzature più avanzate che XCOM ha da offrire, gli specialisti schierano sul campo di battaglia droni robotici che possono essere equipaggiati per il combattimento o il servizio medico sul campo e sono in grado di fornire un supporto straordinario al resto della squadra. Inoltre, la loro capacità unica di hackerare unità robotiche aiuta a gestire quei tincan troppo costosi che affliggono la fine del gioco.

Lo Specialista è particolarmente abile come ruolo di supporto, in grado di migliorare le capacità della squadra e fornire un incredibile fuoco di copertura. Se usiValutazione della minacciasu uno specialista con l'abilità 'Guardiano', questo di solito ti garantisce tre o più colpi di overwatch in un singolo turno. Oltre a ciò, dare a un altro soldato una valutazione della minaccia prima che aprano il fuoco come parte di un'imboscata di sorveglianza comporterà il fatto che il soldato sparerà di nuovo dopo che la squadra avrà perso l'occultamento. Sono due colpi di una persona in un'imboscata di Overwatch! Alcune altre note:

  • A causa del loro punteggio di hacking naturalmente alto, gli specialisti sono buoni candidati per il trasportoSkulljacks. Il potenziamento extra di hackSkullmininganche loro avvantaggia notevolmente.
  • Attaccare una Network Tower ADVENT o un obiettivo di missione consuma solo un punto azione e non terminerà il tuo turno. Tuttavia, hackerare un nemico robotico con ‘Protocollo Haywire'Termina il turno, così come' Protocollo di combattimento 'e' Scarica di condensatori '.
  • Protocollo di combattimentoeScarica dei condensatorientrambi bypassano l'armatura. Non applicano neanche un bonus al danno ai nemici robotici che sono stati hackerati con il 'protocollo Haywire'.
  • I nemici robotici (come i MEC) hackerati con 'Haywire Protocol' non possono agire nel primo turno in cui vengono violati, ma possono agire nel primo turno dopo la fine dell'hacking. Tuttavia, le Torrette ADVENT possono agire nel primo turno di entrambe le situazioni. Tieni presente che i nemici robotici hackerati con il 'Protocollo Haywire' non devono essere distrutti per completare una missione che richiede l'eliminazione di tutte le unità nemiche, ma non ricevi i loro relitti se sono ancora in condizioni operative.
  • Protocollo di aiuto,Protocollo medicoeProtocollo di scansioneognuno consuma solo una singola azione e non terminerà il tuo turno. Però,Restaurofinisce il turno.
  • Il protocollo di aiuto non può essere utilizzato due volte sullo stesso obiettivo.
  • Sempre vigilesi innescherà fintanto che non consumi un punto azione con un'azione diversa dal movimento; si innescherà saltando il tuo turno, muovendoti una volta, muovendoti 3 o più volte, aprendo / chiudendo tutte le porte che vuoi o muovendoti due volte dopo aver usato una ricarica gratuita.

Guida allo sviluppo di tiratori scelti

Proprio come sembra, i tiratori scelti attaccano i bersagli nemici con estrema precisione da una distanza estrema. Sono anche addestrati nel tiro con la pistola per gli occasionali incontri ravvicinati. Un punto fermo di qualsiasi squadra, un buon tiratore scelto può sconfiggere potenti nemici o eliminare gli alieni prima che si avvicinino abbastanza da ferire i tuoi soldati.

Curiosamente, i tiratori scelti possono eccellere anche a distanza ravvicinata quando seguono ilGunslingeralbero, che include abilità che aiutano la squadra a liberare un intero blocco di nemici in un turno.Veloce bozzanon ha tempo di recupero eFaceoffgarantisce un colpo di pistola su ogni nemico visibile e non ha limiti superiori alla quantità totale di colpi che può effettuare, ed è un modo eccellente per usare munizioni speciali a causa dell'enorme quantità di bersagli disponibili.Mani fulmineeè un tiro di pistola / azione gratuito contro qualsiasi cosa nel raggio d'azione, che funziona bene per entrambi gli alberi di specializzazione; per unCecchino, 'Lightning Hands' consente al tiratore scelto di indebolire o uccidere un nemico vicino prima di colpirlo o addirittura sparare a un altro bersaglio.

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Dare i tipi di munizioni speciali 'Gunslingers' aumenta notevolmente la loro utilità, con 'Faceoff' che agisce come un'efficace abilità di controllo della folla, limitando le azioni nemiche e - nel caso dei round del drago che li incendiano - fermando del tutto gli attacchi in mischia nemici. Usando 'Mani fulminee', sparando normalmente con 'Ritiro rapido' e terminando il turno con 'Faccia a faccia', un tiratore scelto può potenzialmente liberare un intero schermo dai nemici da solo.

Indipendentemente dall'albero che scegli, nella maggior parte dei casi dovresti scegliereMani fermeinvece diScopo. 'Steady Hands' non tiene conto del movimento di questo turno, rendendolo utile per tutti i tiratori scelti. E a differenza di 'Mira', che influisce solo sul primo colpo di un turno, 'Mani fisse' influenza tutti i colpi e non richiede che il tiratore scelto non abbia effettuato un attacco nell'ultimo turno. Oltre a ciò, tieni presente:

  • DeadeyeLa penalità di mira è del 25%, non un diretto -25, il che significa che differisce per bersaglio. In quanto tale, questa potente abilità non è molto affidabile finché il calo non può essere compensato. Come 'Deadeye',Fan Firesi adatta molto bene con l'equipaggiamento aggiornato, in quanto può potenzialmente infliggere fino al triplo del normale danno a un nemico. A differenza di 'Deadeye', tuttavia, 'Fan Fire' è un'abilità con la pistola e richiede solo un punto azione, permettendogli di combinarsi conMorte dal cieloeVeloce bozzae lo rende più praticabile sia per i Gunslingers completi che per i set misti. Anche 'Fan Fire' può trarre grandi vantaggi dalle munizioni speciali, proprio come 'Faceoff'.
  • Kill Zonesi attiva una volta per ogni movimento, il che significa che si attiva una volta se il nemico scatta, ma due volte se il nemico si muove due volte, oppure si muove e attacca. Gli attacchi in mischia, tuttavia, contano come parte del movimento e attivano solo un colpo. Anche 'Kill Zone' non richiedeOrologio lungoper eseguire colpi di reazione contro i nemici nel campo visivo dei compagni di squadra, dandoti due abilità al prezzo di una.
  • Serialerestituisce le azioni del tiratore scelto quando effettua un'uccisione con il fucile da cecchino, rendendolo molto utile quando i cecchini hanno più nemici in vista a bassi HP. Sebbene ti consenta di abbatterli tutti, quando usi l'abilità dovresti tenere presente che ogni uccisione effettuata dal cecchino si traduce effettivamente in uno spreco di esperienza nell'uccidere i nemici.
  • Orologio lungoti permette di attivare le capsule nemiche durante il turno nemico, quando il tiratore scelto non è nascosto ma un fantasma Ranger può vedere i nemici.
  • A causa del fatto che il fucile di precisione richiede entrambe le azioni per sparare, ricaricare sarà un pesante fardello per i cecchini, spesso costringendoli a saltare un intero turno di combattimento. Le modifiche alle armi come le clip espanse e il caricatore automatico sono inestimabili per i tiratori scelti. Allo stesso modo, 'Kill Zone' si attiva solo fintanto che il fucile da cecchino ha munizioni, rendendolo più efficace in combinazione con le mod di caricatore espanse. Allo stesso modo,Squadsightriduce la sua precisione con la distanza e il fucile da cecchino diventa meno preciso a distanza ravvicinata, quindi considera l'utilizzo di un mod di arma Scope.
  • Morte dal cielosi attiva solo sulle uccisioni, quindi solo se effettuate da elevazioni superiori. Inoltre, non consente alla seconda azione di essere un altro colpo con il tuo fucile da cecchino, il che significa che puoi solo riposizionare, ricaricare o usare la pistola.

PSI OPERATIVE Build GUIDE

'Siamo onesti', dice Jake Solomon di Firaxis dello psi-op. 'Sono maghi.'

L'unico corso extracurriculare di XCOM 2, lo psi-op è reso disponibile una volta che hai ucciso un sectoide, gli hai aperto il cranio, hai fatto un tuffo in una costosa struttura psi-lab e poi hai sottoposto un soldato a un estenuante processo di addestramento. Ma dal momento che hai fatto tutto questo sforzo, Firaxis ha compensato rendendo lo psi-op ridicolmente sopraffatto rispetto ai suoi pari.

Le abilità vengono sbloccate attraverso l'addestramento nel laboratorio psi, non guadagnando XP. Appaiono in batch randomizzati, senza limitazioni per grado.

Mech pace con i tuoi limiti

Alcuni dei nemici di XCOM 2 sono robot. I robot non hanno cervelli che potresti distorcere per i tuoi scopi. Sono quindi resistenti alla maggior parte dei tuoi progressi psionici, ed è meglio lasciarli a qualcun altro della squadra. Forse quel granatiere che hai equipaggiato con l'equipaggiamento per distruggere le armature? Detto questo & hellip;

Non sprecare i tuoi esplosivi quando potresti usare quelli di qualcun altro

Se sei abbastanza fortunato da averne accesso, Fuse è un modo frugale per affrontare un branco di nemici. Senza lo psi-op, le squadre possono fin troppo facilmente esaurire le granate mentre la battaglia si conclude, portando a conseguenze letali se un carico di truppe ADVENT arriva inaspettatamente. Meglio far esplodere a distanza la granata attaccata a un cadavere mutone, o i razzi legati alla schiena d'acciaio di un mech, e conservare le bombe per dopo.

Dominare

Anche in una zuppa di incantesimi intensamente potenti, Domination è un'abilità di grado A di alphabetti. Lo psi-op sceglie un nemico sul campo di battaglia e lo trasforma in un alleato, controllandone le mosse e gli attacchi per tutta la durata del combattimento. A differenza degli attacchi alle torrette, non c'è possibilità che la vittima si svegli dal proprio stupore. Usali come esploratori e flagelli, assumendoti i rischi che non faresti mai con i tuoi stessi soldati.

Accovacciarsi

Ogni psi-op è il prodotto di un intenso allenamento. Non c'è limite al numero di abilità che possono apprendere, se sei disposto a risparmiare tempo per impararle. Quando hai un mago con un cervello pieno di incantesimi, rappresentano un investimento considerevole da parte della principale forza militare anti-aliena del mondo. Quindi, per l'amor di Central, tienili fuori da guai inutili. Non ti perdonerai mai.

Templar Build Guide (War of the Chosen)

Questa classe focalizzata sul corpo a corpo è la versione potenziata del Ranger di War of the Chosen, in grado di tessere rapidamente il campo di battaglia e ribaltare i nemici con una Psi Blade.

I Templari sono agenti di danno in natura, in grado di affrontare la maggior parte delle minacce a distanza ravvicinata e di influenzare il campo di battaglia con le loro abilità uniche.

  • Fagli attacchi danno ai Templari ilQuantità di motoabilità, consentendo loro di eseguire una mossa extra, permettendoti di scattare verso un nemico, mischiarlo e muoverlo di nuovo.

  • Perché i Templari guadagnanoMessa a fuocodurante le uccisioni 'Squarcia', i giocatori dovrebbero lasciare che infliggano colpi mortali su bersagli più deboli per aumentare la loro 'concentrazione'.

  • Un Templare con l'abilità di mischia a catena del Mietitore dal Centro di addestramento può ottenere più punti azione rimborsati quando uccide i nemici con ilOnda d'arcoarea di abilità effetto.

  • Rend è un colpo garantito, ma può comunque essere parzialmente schivato da Vipers e Stun Lancers e causare danni inferiori al totale. Inoltre non impedisce il contrattacco di Muton, che può lasciare il tuo Templare stordito e aperto a un'esecuzione istantanea.

  • Ilpistola automaticapuò eseguire colpi alla testa e non necessita di essere ricaricato.

  • IlParareL'abilità nega tutto il danno da un colpo o da un attacco in mischia, ma non blocca i danni o le abilità ad area.

  • Il Centro di formazioneFortezzaL'abilità rende i Templari immuni a quasi tutti i danni ambientali, dando loro più mobilità e consentendo loro di uccidere in mischia anche i nemici che potrebbero esplodere alla morte, come Sectopods o ADVENT Purifiers.

  • IlBladestormL'abilità del centro di addestramento del contatore da mischia si integra bene conParare, consentendo ai Templari di inviare facilmente gruppi di nemici in mischia. Gli attacchi in mischia dei Templari colpiscono sempre, tranne per il fatto che il bersaglio è uno Spettro con 'Riflessi fulminei' (nel qual caso sei fregato). Tuttavia, mentre il danno inflitto è ancora influenzato dal Focus, Bladestorm su un Templar non attiverà l'onda dell'arco né genererà Focus sulle uccisioni.

  • L'abilità di evocazione di copertura del Pilastro può essere usata come prima azione senza terminare il turno e, quando attivata, dura per un numero di turni pari al livello Focalizzazione del Templare.

  • Stun Strikepuò essere usato per buttare i nemici fuori da ripari o luoghi alti, provocando danni da caduta.

  • IlCanaleL'abilità è a livello di squadra, il che significa che anche le uccisioni di altri membri della squadra possono generare Focus. Questo dà una probabilità del 20% che i nemici perdano energia psionica quando muoiono (i nemici psionici hanno una probabilità del 50%).

  • IlTempesta ionicaignora l'armatura e infligge danni doppi ai nemici psionici. Genera anche focus con le uccisioni, quindi può rimborsare tutto il Focus speso se uccide abbastanza nemici.

  • A differenza di 'Stasis', le unità intrappolate dalCondotto vuotopuò essere attaccato. Lo stordimento dura per un numero di turni pari al livello di Focus del Templare quando attivato.

  • Il duplicato 'Ghost' ha le stesse identiche abilità del Templare, ad eccezione dell'autopistola. Il movimento e l'Hunker Down non costano Focus, né le abilità riflessive come Bladestorm, Deflect e Reflect. Il Templar Ghost non condivide i cooldown con il Templar e i potenziamenti temporanei ei debuff vengono copiati quando il Ghost viene generato.

Guida allo sviluppo di Skirmisher (War of the Chosen)

Questa classe a distanza di War of the Chosen è incentrata sui danni, essendo in grado di sparare due volte in ogni turno.

Gli schermagliatori sono più adatti alle tattiche mordi e fuggi, in grado di infliggere molti danni prima di spostarsi di nuovo rapidamente di posizione.

  • Colpo di frustaè un'azione gratuita e infligge il doppio dei danni contro le unità robotiche.

  • TuttiRipjackgli attacchi e le abilità costano solo un turno e non terminano il turno se usati come prima azione.Reckoningconsente agli Schermagliatori di attaccare in fretta un nemico con il 'Ripjack', ma costa comunque solo un'azione.

  • Come le prese per armature, le prese degli Schermagliatori non costano un'azione e possono essere usate per sfuggire a pericoli ambientali come fuoco o gas.

  • Retribuzionefunziona esattamente come l'abilità 'Bladestorm' del Ranger, che consente allo Skirmisher di attaccare automaticamente tutti i nemici che entrano nel raggio di mischia.

  • L'abilità di overwatch potenziataSignore della Battagliafanontrigger in movimento o ricaricando.

  • Aprire un'imboscata congiustiziaoIraimpedisce al nemico mirato di muoversi quando l'occultamento è rotto.

Reaper Build Guide (War of the Chosen)

Come la speciale build da cecchino / scout introdotta in War of the Chosen, i Razziatori consentono ai giocatori di esplorare le posizioni nemiche e eliminarle senza mai rompere l'occultamento.

Sono perfettamente adatti per missioni di sabotaggio o infiltrazione, poiché possono essere rilevati solo da distanza ravvicinata e possono rimanere nascosti anche quando si spara ai nemici.

  • Occultamento dell'ombraLa probabilità di rivelazione inizia allo 0%, aumentando al 50%, 80% e 100% nei colpi successivi. La possibilità di rivelare viene ripristinata se si rientra in 'Shadow Concealment' tramiteOmbraoDistrazionetalenti.

  • IlAssassino silenziosoL'abilità rende il primo colpo non rilevabile se uccide il bersaglio. Poiché le modifiche alla possibilità di occultamento dei Razziatori avvengono dopo che è stato sparato un colpo, l'abilità consente a un Razziatore di rimanere nascosto a tempo indefinito fintanto che uccide tutti i suoi bersagli con un colpo.

  • Sparare ilClaymorecosta solo una singola azione e non rompe l'occultamento. Le Claymore possono essere fatte esplodere da qualsiasi tipo di danno, quindi lanciare una granata sopra una può essere un ottimo modo per infliggere danni extra o iniziare un'imboscata.

  • Le unità colpite con ilHoming Minesarà sempre colpito quando viene colpito, indipendentemente dalla percentuale.

  • La miniera di Homingnonsostituire il Claymore, ma condividono le stesse cariche.

  • Usando ilAvvio remotoabilità su oggetti di grandi dimensioni come gli autobus producono un'esplosione molto ampia che è più forte della maggior parte degli altri esplosivi (attenzione ai civili o agli amici).

  • IlSoul Harvestl'abilità aiuta a compensare la naturale probabilità di +0 critico del Mietitore.

  • Bandirepuò essere combinato conRiviste esteseeRipetitori superioriper la massima efficacia. L'abilità rivela il Mietitore prima che venga sparato qualsiasi colpo, annullando così qualsiasi bonus dai talenti 'Silent Killer' o 'Needle'.

  • I Razziatori non possono trasportare alcun equipaggiamento per impostazione predefinita, ma ilRigging tatticoil talento del Centro di addestramento consente loro di trasportare un singolo oggetto.

  • L'abilità 'Shredder' del Centro di addestramento può essere utilizzata insieme all'abilità 'Needle', aggirando e perdendo armature allo stesso tempo.

  • Grazie alla sua forma unica di furtività, è molto facile usare un mietitore solitario per affrontare qualsiasi missione che richieda di entrare, interagire con un obiettivo e uscire. Un buon esempio di ciò sono le missioni che richiedono di sabotare strutture aliene.

Si spera che quanto sopra ti dia alcune nuove idee su come assemblare la tua squadra in XCOM 2, sia che tu stia giocando a War of the Chosen o al gioco vaniglia. Non dimenticare di dare un'occhiata a questi eccellenti Modifiche XCOM 2 per ravvivare ulteriormente le cose.

Parole aggiuntive di Jeremy Peel.