Cosa porta EU4: Wealth of Nations sul tavolo degli scambi

Un commerciante rinascimentale dall

'Quello che stiamo cercando di fare è rafforzare le nazioni commerciali, perché qui è il problema per tutte le nazioni commerciali nel gioco: non hai alcuna profondità', ha spiegato Thomas Johansson, responsabile del design di Europa Universalis 4. 'Non hai manodopera. Stiamo cercando di rafforzare quello stile di gioco in una certa misura per dare vantaggi all'essere una nazione commerciale '.

Questo è l'obiettivo principale dell'imminente espansione di Wealth of Nations a superba Europa Universalis 4 . Sebbene EU4 abbia già affinato un po 'il suo approccio all'economia, non è andato abbastanza lontano per ricreare le dinamiche che hanno dato origine a potenti imperi commerciali come la Gran Bretagna, gli olandesi e Venezia. Ora, con Wealth of Nations, Johansson vuole dare loro più strumenti per diventare potenti, ma anche guidarli in guerre commerciali lunghe e sanguinose.



Johansson spiega che la più recente espansione di EU4, Conquista del Paradiso , era il 'quadro generale' miglioramenti e modifiche. La ricchezza delle nazioni, al contrario, è una serie completa di perfezionamenti. Modificando quasi ogni aspetto del commercio e della diplomazia per promuovere più conflitti e concorrenza per il commercio, Johansson spera di lasciare i giocatori scioccati da come l'UE4 giocherà in Wealth of Nations.



La più grande novità di Wealth of Nations è la compagnia di commercio nazionale, come le società britanniche o olandesi delle Indie orientali. Johansson sostiene che dipingeranno un ritratto molto più realistico dell'espansione coloniale di quanto non faccia EU4 al momento.

'Le nazioni coloniali e hellip; hanno molti coloni che inviano. Formano stati coloniali. Si occupano degli affari propri, ma quello che fanno e il modo in cui li gestisci possono esploderti in faccia in una forma o nell'altra ', dice Johansson. 'Ma il commercio nell'Oceano Indiano era più come prendere il controllo delle rotte commerciali in un'area piuttosto che semplicemente conquistare ampie fasce di territorio'.



Entra nelle Compagnie delle Indie Orientali. A differenza delle colonie tradizionali, non contribuiscono con tasse e manodopera. Ma se assegni loro province, forniscono enormi bonus al potere commerciale locale, dando alla madrepatria una fetta maggiore della torta in una data regione e più capacità di guidare il commercio. Inoltre non richiedono lo stesso tipo di investimento di una colonia normale. Laddove le colonie tipiche richiedono spesso un'invasione e un'occupazione su vasta scala, le società commerciali possono scegliere qualcosa di più e portare a termine la loro missione senza coinvolgere il loro sponsor in un grande sforzo coloniale.

Mentre la presa è buona

È una svolta interessante sul modello coloniale, ma sia io che Fraser Brown abbiamo ammesso di essere rimasti delusi dal fatto che le compagnie dell'India orientale non possano sfuggire al controllo come hanno fatto storicamente. La Compagnia britannica delle Indie Orientali, ad esempio, iniziò fondamentalmente a conquistare l'India da sola, presentando al governo britannico un fatto compiuto. Anche la Compagnia e il loro maltrattato esercito indiano scatenarono l'ammutinamento del 1857.

Abbiamo chiesto a Johansson di questo e ha capito perché siamo rimasti così affascinati dall'idea. Ma è anche un elemento simulativo che potrebbe essere più a suo agio in un gioco come Victoria 2 che in EU4, che è più un elemento di dare ai giocatori il controllo delle forze storiche. Questo è un compromesso che Paradox Development Studio deve spesso affrontare: quando qualcosa rende un modello più interessante del mondo, ma un gioco meno divertente? Con le società commerciali, rimangono strumenti nelle mani dei giocatori e non degli operatori indipendenti.



Tuttavia, poiché dipendono così tanto dalla nazione madre, le società commerciali dovrebbero dar luogo a ulteriori conflitti. Una regione dominata da società commerciali è effettivamente incustodita e aperta alla predazione da qualsiasi altra potenza, il che significa che richiedono una difesa attiva e protezione dalla patria. Ciò dovrebbe trascinare più paesi in conflitto mentre si depredano reciprocamente nelle province commerciali.

Una mappa della Persia orientale dell

Anche il dominio del commercio locale è più importante. “La colonizzazione dell'impero commerciale sarà più chirurgica. Prendi quella [provincia], quella e quella. & hellip; Stiamo dividendo l'Asia in aree proprio come abbiamo fatto con le regioni coloniali. Quindi, avrai [regioni commerciali] indiana, indonesiana e cinese. Se domini il commercio, o se la tua società commerciale domina il commercio all'interno di una certa area, allora questo ti darà un commerciante in più '.

Johansson vuole davvero che le nazioni commerciali spendano più tempo a combattere e prosperare rispetto alla versione base di EU4. Le guerre commerciali, ad esempio, sono state organizzate per le ultime generazioni e invitano a conflitti ricorrenti tra le nazioni commerciali.

'Stiamo andando a cambiare il modo in cui l'obiettivo della guerra [la disputa commerciale] funziona perché ora scade solo dopo la scadenza della tregua. [Con Wealth of Nations], sei bloccato in questo accordo di pace se perdi la guerra ', ha spiegato Johansson.

Ciclo di violenza

Quindi, se scegli uno scontro commerciale con un'altra potenza e perdi, il tuo accordo di pace è molto più aperto. Sei bloccato a trasferire il potere commerciale al vincitore fino a quando alla fine non dici 'abbastanza è abbastanza' e rompi l'affare. Ma nel momento in cui lo fai, il tuo avversario ottiene un nuovo casus belli che gli consente di rinnovare la guerra. Potrebbe essere un circolo vizioso.

'Quindi, se perdi il conflitto commerciale, devi effettivamente diventare più forte e quindi essere in grado di tenerti testa a te stesso', dice Johansson. 'Stiamo cercando di arrivare a un punto in cui stiamo cercando di creare conflitti più stratificati. Vogliamo più guerre. & hellip; I poteri commerciali dovrebbero combattersi a vicenda. Le maggiori potenze dovrebbero combattersi. '

L'unico gruppo che potrebbe scoprire che la vita diventa un po 'più facile nella nuova espansione sono le repubbliche mercantili. Johansson sottolinea che Venezia, che è stata una delle più potenti potenze commerciali del Rinascimento, è fondamentalmente una papera per la conquista austriaca. Questo è al tempo stesso un po 'astorico, e non proprio il modo in cui una repubblica mercantile dovrebbe essere gestita all'interno del gioco. Quindi Wealth of Nations sta affinando il loro ruolo.

'Vogliamo dare un incentivo per quanto riguarda il gioco più interessante nelle repubbliche mercantili', dice Johansson. 'Vogliamo anche dare un incentivo a preservarli in modo che, se hai una repubblica mercantile che commercia in un nodo commerciale, la loro forza nel potere commerciale si tradurrà in bonus per la produzione per tutte le altre nazioni che vivono lì'.

Presi separatamente, questi possono sembrare tutti piccoli cambiamenti. Ma potrebbero avere enormi ramificazioni sul funzionamento di Europa Universalis IV, poiché il commercio, la colonizzazione e le strategie militariste diventano più intrecciate. Quando Wealth of Nations uscirà questa primavera, ogni grande potenza ignorerà il gioco del commercio a suo rischio e pericolo.