Total War: il nuovo sotto-impero di Warhammer 2 mi ha fatto quasi come gli Skaven

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Gli odiosi uomini ratto diventano completamente se stessi con l'ultimo aggiornamento gratuito di Total Warhammer e sono più avvincenti per questo

In un mondo ispirato a Tolkien e all'Europa medievale / rinascimentale, gli Skaven sono una delle razze più originali di Warhammer. Sono sicuramente tra i più apprezzati. Questo mi ha sempre infastidito e confuso, perché non mi piacciono molto. Ma dopo aver giocato Total War: l'ultimo DLC di Warhammer 2 , Sto cambiando idea, ed è tutto a causa degli undercities che arriveranno in una patch gratuita insieme al rilascio del DLC il 17 aprile.



Le città sotterranee sono stabilite come baie dei pirati, o da un agente (in particolare, l'ingegnere stregone) o dopo una conquista. Ma è qui che finiscono le somiglianze. Tu puoi farecosìmolto di più con una città sotterranea.



Ci sono quattro slot di costruzione e sei potenziali alberi da costruzione con cui riempirli. Ci sono alberi sia per il cibo che per i soldi, e uno che dà fino al 10% di possibilità di fondare una città sotterranea in una regione vicina - questo è essenziale se vuoi un grande sotto-impero, poiché l'abilità di diffusione dell'ingegnere è in fase di ricarica. Per la prima volta, puoi davvero essere l'astuto e subdolo Skaven della tradizione di Warhammer, sottrarre denaro alle cose umane incapaci sopra mentre guardi il tuo sotto-impero diffondersi, infestando le radici del mondo. Spegni le luci, indossa una felpa con cappuccio e ridacchia malvagiamente per ottenere il massimo effetto.

Oppure puoi essere un po 'più diretto. Il nuovo Skaven Lord Ikit Claw ha la possibilità di costruire una Doomsphere, avviando un conto alla rovescia di 15 turni per un'esplosione nucleare colorata di warpstone che ridurrà anche una metropoli di livello cinque in rovina. Tutti gli altri possono evocare un esercito - splendidamente chiamato 'Vermintide' - per sopraffarlo, o possono conferire vari buff per supportare un'invasione convenzionale. Questi includono più movimento della campagna, rifornimento più rapido e dispiegamento dell'Avanguardia a livello di esercito per le truppe locali. Ogni edificio in una città sotterranea aggiunge una piccola quantità di corruzione Skaven, che può sommarsi fino a causare problemi di ordine pubblico in superficie.



Più è sviluppata la tua città sotterranea, più è probabile che venga scoperta, con edifici potenti - come una miniera a cielo aperto che estrarrà un mucchio di risorse da scambiare - aggiungendo 80 punti a un indicatore di rilevabilità che raggiunge il limite di 100. Puoi abbassare la tua rilevabilità attraverso un albero di occultamento, mentre i nemici che sospettano una città sotterranea possono aumentarla attraverso eroi o nuovi edifici da ricognizione.

Con questo DLC, gli Skaven diventano completamente i loro sé cattivi e ratti



E così le undercities cambiano il modo in cui ci si sente a giocarecontroanche gli Skaven: ora è un'esperienza molto più ansiosa. L'Assemblea Creativa ha sempre capito che gli Skaven dovrebbero essere sentiti più che visti, con trucchi come far apparire le loro città come rovine sulla mappa del mondo e prove visive della loro corruzione più sottile di quella delle varietà Caos o Vampiriche.

Ma non ha funzionato del tutto. Vedi un esercito di Skaven vagare in giro e sai che le rovine nelle vicinanze sono probabilmente infestate dai topi. Raramente mi sono sentito sorpreso o insicuro della loro presenza. Le cose adesso sono diverse.

Ho circa 50 anni nella mia campagna di Tehenhauin e sono felice di come sta andando tutto, quando noto che la corruzione degli Skaven è in aumento nel mio cuore. Ho intenzione di prendere la provincia vicina - che so essere piena di topi - per un po ', quindi vado avanti e presumo che si occuperà del problema della corruzione. Aiuta, ma non lo risolve del tutto e sono a corto di idee.

È un segno che una massa di topi cinguettanti si sta gonfiando sotto i miei piedi? Non ricordo di essere stato visitato da un Ingegnere degli stregoni, ma il sotto-impero può diffondersi passivamente. È quello che è successo? Un cancro che ha messo radici a una, due o più province di distanza si è davvero metastatizzato così lontano?

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È un pensiero scomodo da considerare, e ancora di più quando si ponderano le implicazioni. Per sradicarlo, dovrei costruire un campo di scout. Ci vorrà uno spazio di costruzione che potrei usare per ottenere un po 'di Guardia del Tempio, o per la Camera Stellare ho bisogno di iniziare la ricerca di Lord Kroak. E quindi sono tentato di comportarmi come fa la maggior parte del mondo nella tradizione di Warhammer, e fingere come se gli Skaven non esistessero. Il sotto-impero mi ha fatto entrare in empatia con i negazionisti degli Skaven.

È una meccanica fantastica e mi ha fatto vedere cosa fanno tutti gli altri negli iconici uomini ratto di Warhammer. Sono creature così odiose e orribili - codarde, completamente prive di morale, ingiustificatamente sicure della propria superiorità, eppure felici di pugnalarsi alle spalle alla più debole scusa. Ma è la loro stessa sfacciataggine che, credo, è centrale per il loro fascino, e il Profeta e lo Stregone aggiungono nuovi modi per assecondarlo. Arricchisce la fantasia del 'bastardo sfacciato'. Con questo DLC, gli Skaven diventano completamente i loro sé cattivi e ratti e sono tanto più avvincenti per questo.