Total War: Warhammer 2 High Elves guida: spionaggio, guerra e pettegolezzi di corte

Total War: Warhammer 2

Gli Alti Elfi - le dive di fantasia che sono - amano essere al centro della scena. In Total War: Warhammer 2 non sono diversi, avendo creato il Grande Vortice che si trova al centro della campagna, prosciugando le forze del male e del Caos fuori dal mondo.

Sembrano un gruppo benevolo, no? Certo, questo è quello che lorovolerea pensare, ma sono anche maestri di intrighi, spionaggio e arte di corte. Se ti piace la tua esperienza di Total War con un pizzico di Game of Thrones, allora questa è la fazione che fa per te e la nostra guida degli Alti Elfi ti dirà tutto ciò che devi sapere su di loro.



Gli Alti Elfi non ti piacciono? Forse la nostra guida degli Elfi Oscuri è per te invece.



Tratti degli Alti Elfi

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Gli Alti Elfi, o Asur, abitano l'isola circolare paradisiaca di Ulthuan e trascorrono le loro giornate leggendo tomi, praticando la magia e spettegolando su chi sta consortando chi. Al centro di questo paradiso c'è il non così felice Grande Vortice, che ogni fazione sta cercando di sfruttare per il proprio guadagno.



Questo viene fatto attraverso rituali, che fanno progredire la trama di ogni fazione. Per condurli, gli Alti Elfi richiedono Frammenti di Via, che raccogli completando le missioni e migliorando i tuoi insediamenti attraverso la catena di edifici principale (quindi l'aggiornamento da un villaggio elfico, a Elven Town, a Elven City).

Una delle migliori fonti di Way-Fragments sono i siti di risorse rituali - insediamenti che generano un gran numero di Way-Fragments ogni turno. Questi sono indicati da un simbolo luminoso di Frammento di Via. Se vedi un simile accordo, assicurati di farlo.

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La carta vincente degli Alti Elfi è 'Influenza', che ottieni selezionando le risposte a finestre di dialogo uniche e utilizzate per modificare le relazioni tra due fazioni qualsiasi nel gioco. Questo è utile per assicurarti preziosi accordi commerciali per te stesso, ad esempio, o per giocare le altre fazioni l'una contro l'altra mentre pianifichi un modo per pugnalarle alle spalle. Puoi anche spendere Influenza per assumere Lord ed Eroi con tratti speciali; per 40 Influenza, abbiamo ottenuto un mago che ha ridotto i costi di costruzione locali del 30%. Non lo abbiamo nemmeno mandato in battaglia, ma lo abbiamo lasciato nella nostra capitale.

Un altro tratto utile degli Alti Elfi è lo spionaggio, che ti consente di vedere tutto ciò che possono fare i tuoi partner commerciali. Usando l'influenza per aumentare le relazioni con i Bretonniani nelle Terre del Sud, siamo stati in grado di mediare una cascata di accordi commerciali ed esplorato metà del continente senza lasciare l'Ulthuan. Cos'è quello? Pensavi che gli Alti Elfi fossero al di sopra di tali subdole imbrogli?Bah!

Dovresti anche notare l'edificio dell'Ambasciata degli Elfi, che offre agli Alti Elfi un bonus al reddito derivante dalle tariffe commerciali. Se hai voglia di diventare ricchi sporchi, spammali, assicurati di produrre tutte le risorse scambiabili possibili e persegui accordi commerciali in modo aggressivo. Proteggi la tua valutazione di affidabilità (quindi, non tradire nessuno), per darti le migliori possibilità di successo in diplomazia.

Il clima è uno dei nuovi tratti più curiosi di Total Warhammer 2. Mentre il clima è misericordiosamente stabile nel mondo di Warhammer (i vantaggi dell'uso della magia sui combustibili fossili come fonte di energia), ognuno ha le sue preferenze. Sebbene tu possa tecnicamente stabilirti in qualsiasi regione, incorrerai in sanzioni in termini di tempi di costruzione e reclutamento, ordine pubblico, crescita e reddito se proverai a stabilirti in un luogo che la tua gente considera 'sgradevole'. Queste sanzioni diventano particolarmente gravi se ti stabilisci in un luogo 'inabitabile'. Agli Asur piace abitare le regioni ghiacciate, le savane e le isole temperate, non amano le montagne, le foreste magiche, le foreste temperate o le giungle e subiscono le pene più gravi nelle terre desolate, nelle terre desolate caotiche o nei deserti.

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La posizione unica dell'esercito degli Alti Elfi è la Benedizione di Lileath, che rallenta il movimento della mappa della campagna, ma aumenta i guadagni di XP dei loro incantatori del 20%, la riserva magica del Vento del Potere del 15%, la velocità del 10%, riducendo al contempo la possibilità di errore 50%. Quindi, se hai maghi o Teclis nel tuo esercito, vale la pena prendere questa posizione appena prima di entrare in battaglia.

Tecnologie degli Alti Elfi

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L'albero tecnologico degli Alti Elfi è diviso in due rami: Avanzamento militare e Avanzamento commerciale. Questo è un po 'ingannevole, perché sotto Trade Advancement troverai alcune utili tecnologie militari (come Great Weapons, che aumenta la forza delle armi per alcune fanteria d'élite del 5%). Per la maggior parte, tuttavia, i progressi commerciali riguardano la crescita dell'impero. Il livello finale contiene alcune vere gemme, come Maritime Empire, che ti dà visibilità delle aree costierein tutto il mondoe il reinsediamento rapido, che riduce del 15% i costi di costruzione negli insediamenti riconquistati.

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Le tecnologie militari sono suddivise in quattro fasi, ciascuna sbloccata da una tecnologia gateway che richiede la costruzione di determinati edifici. All'inizio del gioco, è sensato concentrarsi su tecnologie che si completano a vicenda e si combinano per potenziare unità specifiche, piuttosto che spargerti troppo. Non dovrai affrontare eserciti terribilmente diversi nelle prime schermaglie, quindi non devi preoccuparti troppo della diversità da solo e delle unità più forti con cui inizi il gioco, come Flamespyre Phoenix e Eagle Claw Bolt Thrower nella campagna di Tyrion - sono abbastanza potenti per il momento.

Quindi, per esempio, Spearwall e Naval Discipline vanno bene insieme, perché tra di loro aumenti la forza di Lothern Sea Guard (e Lancieri) del 10% e la loro Leadership e Difesa di 5. Lancieri diventeranno obsoleti, e sebbene tecnicamente indossi Non abbiamo un'unità di tiro con l'arco migliore, Sea Guard è una delle poche unità a distanza nel gioco che è anche forte nel corpo a corpo. Sono bravi a distanza quasi quanto i tuoi arcieri dedicati, quindi ti suggeriamo di metterli in onda presto, concentrandoti sulla tecnologia che li migliora e continuando a schierarli praticamente fino alla fine della campagna.

Alti Elfi Lord leggendari

Gli Alti Elfi offrono una scelta di due leader per due campagne distinte. Ti occuperai di uno dei fratelli gemelli, Tyrion e Teclis, discendenti del leggendario Re Fenice e dell'uccisore del Caos Aenarion. La coppia ha opinioni contrastanti su come proteggere il Grande Vortice e su come difendere la capitale elfica di Lothern dagli opportunisti invasori Elfi Oscuri. Tyrion è un guerriero pratico e ottiene vantaggi relativi al combattimento, alla campagna e alla gestione dell'esercito, mentre Teclis si occupa della magia. Può apprendere dozzine di incantesimi attraverso diverse tradizioni, consentendo combinazioni ingegnose come Net of Amyntok e Comet of Casandora. Provalo: è devastante. Ottiene anche un aumento di +10 alle relazioni con Alti Elfi e umani.

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La campagna del principe Tyrion ti vede difendere la patria degli Alti Elfi. È tra le campagne più facili, con la forma ordinata di Ulthuan che rende la gestione dei tuoi fronti precoce senza complicazioni e le fazioni degli Alti Elfi circostanti che offrono ampie opportunità per formare confederazioni. Detto questo, le diverse fazioni degli Alti Elfi non stanno esattamente bevendo ottimi vini insieme e scherzando su chi ha gli elmi più appuntiti e il personale più lungo. Sono un gruppo litigioso e se non gestisci adeguatamente i rapporti con loro, potresti persino trovarti in guerra con i tuoi compagni orecchie a punta.

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Teclis, nonostante sia logorato dalla maledizione di Aenarion (una triste storia di lignaggio familiare per un altro giorno), è un avventuriero di cui suo fratello è un casalingo, e diffonde la parola della magia e combatte il male in tutto il paese. Non è un compito facile, quindi aspettati una corsa più dura che con Tyrion. La campagna inizia sulle Isole delle Tartarughe, sulla costa occidentale della Lustria, e ti catapulta in un conflitto quasi immediato con gli Uomini Lucertola e gli Elfi Oscuri. Un consiglio qui è quello di provare a prendere rapidamente il sito delle risorse rituali di Tlaxtlan dagli Uomini Lucertola, che inizieranno a rastrellare quei preziosi Frammenti di Via e ti daranno un vantaggio nella razza Vortex.

Tattiche di battaglia

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Gli Alti Elfi sono un esercito disciplinato e flessibile con un buon equilibrio di unità in termini di fanteria, cavalleria e alcuni contingenti aerei davvero impressionanti.

I lancieri sono le prime unità a cui hai accesso, il che è un buon inizio, poiché questi ragazzi hanno alcune delle migliori statistiche difensive tra le unità di primo livello. Vale anche la pena sbloccare gli arcieri a distanza il più rapidamente possibile, in modo da poter avere la tua classica schiera di lance davanti e arcieri dietro.

Un'eccellente unità di secondo livello per strateghi militari più machiavellici sono gli Ellyrian Reavers. Questa cavalleria d'assalto ha il bonus aggiuntivo dello schieramento dell'avanguardia, il che significa che all'inizio delle battaglie puoi posizionarla ovunque sul campo al di fuori della zona di schieramento del nemico. Attaccali in alcuni boschi mentre il nemico marcia verso il tuo esercito principale, poi una volta che sono bloccati in battaglia, schiantati contro di loro da dietro e guarda i corpi volare. Classico.

Successivamente, gli Alti Elfi ottengono gli aggiornamenti obbligatori alle loro unità precedenti. I Dragon Princes sono senza dubbio la migliore cavalleria d'assalto del gioco, mentre la tanto temuta tripletta da tavolo della fanteria d'élite - Swordmasters, White Lions e Phoenix Guard - merita la tua attenzione. Gli Swordmasters sono devastanti trafficanti di danni anti-fanteria, i White Lions sono cacciatori mobili con una grande difesa contro gli attacchi a distanza e le guardie della fenice di livello cinque sono potenti carri armati anti-grandi e una delle migliori scelte di fanteria nel gioco.

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Uno dei più grandi vantaggi tattici arriva con le fluttuanti unità volanti, che includono aquile giganti, draghi e fenici. Sblocchi contemporaneamente sia la Flamespyre Phoenix che la Frostheart Phoenix, e facendole piovere i loro rispettivi elementi su nemici come fanteria e cavalleria prima che le tue cariche corpo a corpo li demoralizzino. Cospargi i nemici con gli attacchi di ghiaccio della Frostheart Phoenix per rallentarli e ammorbidirli, quindi, mentre sono vulnerabili, fai piovere su di loro un inferno infuocato dalla Flamespyre. Dopodiché, per il colpo di grazia, puoi piombare nell'unità bersaglio con entrambi gli uccelli.

Il compromesso per tutto questo è che gli Alti Elfi ottengono solo un pezzo di artiglieria e non hanno mostri a terra, quindi non hanno la capacità di causare seria paura e disordine tra le unità nemiche. A parte questo, sono una scelta perspicace per coloro che credono che la guerra debba essere combattuta con stile, brio, abiti regali ed elmi con la cresta di ali.