Starcraft al disegno in scala: le cose sono un po 'più grandi di quanto possa sembrare a prima vista

starcraft scale drawing things are little bigger than they may first seem

starcraft_2_scale_blizzard

Un appassionato fan di Starcraft, Xiaorobear , ha disegnato rappresentazioni in scala di molte delle unità disponibili nel gioco. È sempre bello vedere questo genere di cose, ma non mi ero reso conto di quanto Starcraft soffra di acrobazie mal camuffate finché non ho visto la mappa.



Puoi vedere l'immagine completa Qui (è grande, troppo grande per questa pagina, quindi considera il tuo browser avvisato).



Questo il progetto in poche parole: 'Quindi, ecco il mio progetto di tutte le unità Starcraft su scala reale l'una con l'altra. Prendine un po 'con un pizzico di sale (cioè, non aspettarti che le misurazioni siano accurate fino al piede, perché quel piede potrebbe semplicemente significare che le proporzioni del mio disegno sono spente), ma è buono come potrei farlo sulla base di tutte le informazioni disponibili (i nuovi filmati HotS potrebbero alterare alcune delle mie stime quando usciranno). '

Quello che intendo per controfigura è che sai quando c'è una ripresa di qualcuno che fa un'acrobazia che chiaramente non è l'attore che dovrebbe essere, c'è una disparità tra la scena della storia e la scena d'azione. Bene, guarda quel grafico, guarda la differenza nella scala delle unità: non la vedi nel gioco. Xiorobear spiega questo 'I filmati pre-renderizzati sono il mio riferimento finale, sono realizzati in uno stile completamente realistico e un paio di dozzine di unità sono effettivamente apparse insieme nei filmati: mutalische, incrociatori da battaglia, marines, zergling, molte cose'. La controfigura in questo caso è la differenza nella gamma di dimensioni tra le unità nei filmati e nel gioco.



Voglio dire, guarda questa nave madre nel gioco rispetto a quella nell'immagine di Xiaorobear: