L'aggiunta più intelligente: Counter-Strike Global Offensive’s Arms Race

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Non prendo mai Counter-Strike come gioco per una rapida sparatoria di 10 minuti. È sempre coinvolto, con gli amici, qualcosa da fare per tutto il pranzo o la sera. Sono stato troppo coinvolto e la struttura dei giochi ha reso tutto più un lungo slog. Poi Counter-Strike: Global Offensive ha aggiunto Arms Race.



È molto semplice: due squadre iniziano con le stesse armi. Per ogni uccisione, il giocatore riceve immediatamente una nuova arma che sostituisce quella che ha. Le armi girano in sequenza fino a quando al giocatore rimane solo il coltello; il vincitore è il giocatore che effettua la prima uccisione con il coltello.
Un paio di cose che mi hanno colpito fin dall'inizio: nessuna attesa. Muori e ti rigeneri in pochi secondi. Amo CS, ma essere ucciso all'inizio di un round è una delle sanzioni più frustranti, e più invecchio meno sono incline a restare e aspettare che la mia squadra vendichi la mia morte o muoia valorosamente in mio onore. Non c'è attesa o visione, qui. Muori e torni subito dentro. Non ci sono nemmeno acquisti: ti viene data un'arma con cui iniziare e non hai nessuna preoccupazione al mondo, a parte chi uccidere e qual è il tuo punteggio. È stranamente liberatorio.



Il che è molto anti-Counter-Strike, ma questo è il punto. Valve ha cercato per anni di lavorare qualcosa di nuovo e interessante in CS, ma sono sempre stati tagliati: ricordi la condizione zero? Il gioco per giocatore singolo avrebbe dovuto essere un nuovo inizio per CS, ma si è rivelato così pessimo che Valve lo ha reimpostato, rifocalizzando invece Condizione Zero come un gioco tradizionale ma con bot aggiunti. Il single-player non è altro che una curiosità sul tuo account Steam, ora.
Arms Race, tuttavia, ha già le sue radici in un mod di Counter-Strike chiamato 'Gun Game', quindi è qualcosa che è già stato assorbito dalla comunità spinosa. Ed è ora la cosa che uso per far passare 10 minuti. Davvero non giochi per la squadra in Arms Race: dopo lo spawn iniziale, vi sparpagliate e spawnate in momenti diversi. Certo, vi guardate le spalle a vicenda, ma di solito quando salvo qualcuno dalla morte è un bonus secondario saltare al livello successivo.
Le mappe necessarie per la modalità sono sorprendentemente diverse da de_dust: piccole arene compatte, simmetriche in modo che nessuno ottenga un vantaggio, ma aperte per consentire l'uso di un'ampia gamma di armi. Il mio preferito è il bagaglio a più livelli, incrociato della morte: se finisci nella sezione più bassa, i corpi di coloro che stanno morendo sopra cadono e fluttuano tutt'intorno. Come tutti i CS, sono facili da imparare ma difficili da padroneggiare e finiscono in partite veloci. Puoi morire allo spawn e spawnare abbastanza velocemente da restituire il favore al tuo assassino.
Il che non significa che non sia tattico, è solo un diverso tipo di tattica. In una partita in bagaglio ho notato che un compagno di squadra e un giocatore avversario erano entrambi ridotti a livello di coltelli (tutti hanno un coltello, ma il livello finale è solo coltelli). Avevo appena generato un fucile da cecchino. Avevo appena generato un fucile da cecchino, quindi trattenuto e guardato per il loro giocatore: si è generato e si stava dirigendo verso un altro della mia squadra, che aveva voltato le spalle. C'erano bersagli più facili, ma io lo guido, guardando il suo ultimo affondo al mio giocatore prima di schiaffeggiarlo in faccia. Se non l'avessi fatto, l'altra squadra avrebbe vinto la partita.
Hai dieci minuti liberi? Hai una chiave beta? Dagli Un colpo.