Signore, sei cacciato guadagna il cacciatore finale, il proprietario terriero

sir you are being hunted gains final hunter

signore, ti stanno dando la caccia un grosso robot

Signore, You Are Being Hunted è stato tirato fuori dal nascondiglio; ecco il nostro Signore, sei stato cacciato recensione .



Signore, il cast di You Are Being Hunted è completo; l'ultimo aggiornamento ha portato con sé il proprietario terriero. Un tipo corpulento con una pistola a forma di elefante. Potrebbe non essere veloce in piedi, ma una volta che cadi nel suo mirino, probabilmente non avrai voglia di questo mondo.



Segna l'ingresso della squadra nell'ultima tappa dello sviluppo.

'Questo aggiornamento è un'enorme pietra miliare interna per noi in quanto rappresenta l'ultima parte del nuovo codice comportamentale, l'ultimo set di animazioni, l'ultimo personaggio ad entrare nel nostro mondo generato proceduralmente', scrivi Big Robot . 'Abbiamo ancora più contenuti in arrivo sotto forma di Castle Biome, ma la maggior parte delle risorse di Sir è ora completa.



'Perché questo è importante? Perché significa che abbiamo avuto il tempo di iniziare davvero ad armeggiare con le variabili! Questo aggiornamento ha visto una forte attenzione al comportamento di base dell'IA, in modo più evidente nei Cacciatori, la nostra IA più complessa dal punto di vista comportamentale. Dovresti vedere grandi miglioramenti al comportamento di combattimento dei cacciatori, al modo in cui gestiscono la copertura e gli angoli, ma anche ai loro stati di non combattimento. Sono stati apportati diversi miglioramenti al modo in cui l'IA esamina il rumore e, pertanto, gli elementi di distrazione dovrebbero essere più affidabili e indagati in modo più rigoroso. Anche i nostri robot hanno avuto i loro occhi ricalibrati, le distanze che ti coinvolgeranno e da cui ti inseguiranno dovrebbero sembrare molto più giuste ora. Questo non vuol dire che abbiamo reso le cose più facili. C'è - ovviamente - la nuova minaccia del proprietario terriero. Ma le nuove modifiche al codice AI possono effettivamente rendere i robot più resistenti in alcune situazioni, più complicati '.

L'aggiornamento porta anche alle masse il movimento della testa libera di TrackIR che era in l'ultimo aggiornamento . Non hai più bisogno di una configurazione di tracciamento della testa per girare la testa nel gioco, puoi semplicemente tenere premuto ALT e guardare liberamente in quel modo.

Ecco l'elenco completo delle modifiche da esaminare:



I cambiamenti

- NOVITÀ - NPC proprietario terriero.

- NOVITÀ - Supporto per controller nei menu (ancora non ancora inventari, presto!)

- NOVITÀ - Modificatore chiave Free-Look. Tenendo premuto “Left Alt” (per impostazione predefinita) potrai muovere la testa indipendentemente dal corpo, simulando l'uso di TrackIR per chi non ha quell'hardware. Funziona solo se TrackIR non è in esecuzione o è attivato.

- Toy Train ora ha la modalità 'Moving' e 'Statico' (impostazione predefinita del mouse destro).

- Miglioramento del comportamento di combattimento dell'IA (in particolare la gestione degli angoli e delle coperture).

- Miglioramento dell'equilibrio per la visione e l'inseguimento dell'IA.

- Diversi miglioramenti agli stati di indagine sul rumore AI. Dovrebbe risultare in una distrazione più affidabile e in un'indagine approfondita.

- Modificato il modo in cui funziona l'intelligenza artificiale dell'intelligenza artificiale in modo che i bot non individuino più i giocatori in modo ingiusto a causa dell'accresciuto stato di aggro causato dai recenti combattimenti tra bot.

- Modificata la soluzione del percorso di destinazione per tutte le AI. I bot non vorranno più visitare luoghi che non possono raggiungere & hellip;

- Modificato il modo in cui i bot decidono di sorvegliare le porte. Dovrebbe risultare in edifici meno sorvegliati.

- Programma di rilascio del robot esposto in file xml. Consulta i forum di BR per consigli sulla modifica & hellip;

- Coniglietti più veloci.

- Prestazioni: il nuovo sistema di alloggiamento audio dovrebbe aumentare gli FPS.

- Aumentato leggermente il numero di Wisp. Usali!

- Cani più veloci.

- Varie modifiche al bilanciamento del bottino

- Variabili AI varie ottimizzate.

Correzioni

- Aggiunta un'opzione per limitare gli FPS per evitare che alcune configurazioni hardware funzionino troppo velocemente.

- I volumi ora vengono applicati correttamente nella schermata del menu.

- L'interfaccia utente attiva / disattiva attiva / disattiva le schermate ora disattiva anche il mirino & hellip;

- Il rilevamento della bussola ora rispetto alla fotocamera frontale (quindi è sincronizzato con la direzione dello sguardo, non con la direzione della mira).

- Risolti diversi elementi dello scenario che non bloccavano correttamente la griglia del percorso.

- Risolti alcuni problemi di movimento con lepri.

- Risolto il problema di animazione con la bestia marina.

- Adeguati muri perimetrali per alcuni edifici per correggere i colli di bottiglia del percorso.

- Risolti alcuni problemi con il teletrasporto dello spaventapasseri.

- Risolto un problema per cui uscendo immediatamente dopo aver generato un mondo si perdeva l'equipaggiamento iniziale.