Shroud of the Avatar fa costantemente riferimento a Ultima ma non può eguagliare la sua statura

shroud avatar constantly references ultima cannot match its stature

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'Non dire tush', Edmund Blackadder una volta rimproverò Lord Percy nell'omonima sitcom della BBC, Tudor outing. 'Il passo da 'tush' a 'hey nonny nonny' è solo un breve e poi, temo, dovrò chiamare la polizia.'



Se quella legge è ancora valida, Richard Garriott e il suo team dovranno affrontare un momento serio per il loro lavoro su Shroud of the Avatar. Il dialogo dell'RPG finanziato dal crowdfunding è disseminato di migliaia di persone. In verità, mi sta facendo entrare la testa.



Shroud of the Avatar viene lanciato con un big bang e un nuovo dungeon .

Il lungo e tanto atteso ritorno di Garriott al genere dei giochi di ruolo che ha contribuito a plasmare è a cavallo tra gli anni '90 e il contemporaneo. Shroud of the Avatar è un gioco Ultima in tutto tranne che in licenza: l ''Avatar' nel titolo del gioco è il tuo protagonista, proprio come lo era allora; concetti morali come verità e coraggio sono oggetto di riferimenti frequenti ed espliciti; e sì, la scrittura ha la tendenza a insinuarsi in Fakespeare.



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Questo approccio non è privo di fascino. C'è una deliziosa qualità narniana nell'introduzione, che ti fa letteralmente cadere in un buco wiki di rune ultraterrene, emergendo in un altro mondo dove gli elfi perseguitano la terra e le stelle sparano costantemente attraverso il cielo. Il fatto che gli sviluppatori di Portalarium non vedano alcun problema con la canonizzazione del giocatore alla tastiera come un uomo con gli occhiali, tuttavia, suggerisce che potrebbero essere rimasti un po 'indietro rispetto alla curva del progresso.

Così come alcune delle loro decisioni di progettazione. Un tasto di salto che si attiva non quando lo premi, ma quando lo lasci andare. Combattimento in modo che possa essere condotto comodamente con una sola mano. Un sistema di conversazione che offre la possibilità di digitare parole chiave. Tutto porta a risultati prevedibili incerti.



'Non posso commentare su questo', mi dice un cavaliere morente mentre cerco di accettare il suo ultimo desiderio.

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Poco dopo, vedo la scomparsa di un temibile Elfo di Ossidiana in piedi un po 'troppo vicino a un carro in fiamme. Non reagisce quando prende fuoco, ricordandomi gli inquietanti ancora manifestanti che si sono impegnati nell'orrore dell'auto-immolazione.

'Il resto della nostra gente saprà cosa è successo qui', sibila mentre soccombe alle fiamme. Onestamente, potrebbe essere meno imbarazzante se teniamo questo per noi stessi.

Garriott sembra indeciso su quale eredità sta seguendo: la simulazione e la narrazione per giocatore singolo di Ultima VII, o il persistente mondo online di Ultima Online. L'influenza di quest'ultimo fornisce uno dei pochi veri punti salienti di Shroud of the Avatar, tuttavia: i villaggi gestiti dai giocatori sparsi nel suo mondo.

È qui che il gioco lascia cadere ogni pretesa di gravità e diventa il suo meglio colorato. Nella città di Soryn Fields, una mongolfiera è ancorata accanto a una statua di 60 piedi, mentre i pupazzi di neve decorano la strada principale illuminata dal sole. L'architettura stravagante assomiglia a qualcosa che lo stesso Garriott avrebbe potuto costruire al culmine della sua fortuna. Le dimore prefabbricate dei giocatori, nel frattempo, sono particolarmente adorabili: ospitano collezioni di spade, casseforti steampunk e cani da guardia sedentari.

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Al di fuori del mondo, al contrario, il mio coinvolgimento più attivo con un altro essere umano finora è stato quello di aspettare che uscissero da un ascensore per poter raggiungere il mio piano. Almeno, sembra una vera simulazione.

Shroud of the Avatar's MMO trappings spesso sembra essere in conflitto con le sue grandi ambizioni di narrazione, in un gioco di compromesso come Star Wars: The Old Republic ha gestito molto meglio. La minima recitazione vocale, ad esempio, potrebbe essere comprensibile in un gioco non tripla A di queste dimensioni. Ma gli standard contemporanei per i giochi di ruolo 3D rendono la sua assenza stridente.

Non c'è motivo per cui un gioco Garriott debba sembrare obsoleto. L'attuale prediletto del genere RPG, Divinity: Original Sin II, in cima alle classifiche, è fortemente influenzato dalla profonda interattività di Ultima VII. Ma Shroud of the Avatar sembra più propenso a frugare nei bei ricordi di Ultima che aggiornare i suoi trionfi per il 2018. Hey nonny no.