Sea of ​​Thieves è ufficialmente il 'nuovo IP di maggior successo' della generazione di Microsoft

sea thieves is officially microsoft s most successful new ip generation

Sea of ​​Thieves

8 gennaio 2020Il conteggio dei giocatori di Sea of ​​Thieves ha superato un altro importante traguardo.



Sea of ​​Thieves ha attirato più di 10 milioni di giocatori dalla sua uscita nel marzo 2018. È stato uno dei primi grandi titoli Microsoft a essere rilasciato su Xbox Game Pass il giorno del lancio e la società afferma che questo rafforza lo 'status del gioco come il nuovo IP di maggior successo di Xbox di questa generazione. '



Microsoft ha certamente lottato per produrre un successo originale di questa generazione sulla scala di Gears of War, ma è ancora una misura notevole del successo per Sea of ​​Thieves. Il conteggio dei giocatori è passato da 8,4 milioni come annunciato a giugno 2019 in poi All'interno di Xbox e include sia i giocatori premium a pagamento sia quelli che sono entrati tramite Xbox Game Pass. La notizia arriva poco prima dell'aggiornamento di gennaio di Sea of ​​Thieves celebrato dalla community, Leggende del mare , che verrà lanciato il 15 gennaio.

'Questo aggiornamento non solo celebrerà la nostra comunità e le sue storie', afferma Microsoft sul sito ufficiale , 'Conterrà anche due regali in edizione limitata per celebrare il nostro traguardo di 10 milioni di giocatori. Accedi al gioco tra il 15 e il 22 gennaio e richiedi una vela personalizzata gratuita e una nuova emote speciale '.



Sea of ​​Thieves ha visto 283.000 utenti attivi su PC durante il suo mese di lancio secondo il gruppo di ricerche di mercato SuperData, rispetto a 1,7 milioni su Xbox One. Microsoft annunciato che ha raggiunto cinque milioni di giocatori entro luglio 2018. Quindi otteniamo la cifra di 8,4 milioni a giugno dello scorso anno, fino a 10 milioni oggi.

Miniatura di YouTube

SuperData ha affermato che 'più della metà' dei giocatori della finestra di lancio ha ottenuto il gioco tramite una prova gratuita di Game Pass durante il mese di lancio, ma Sea of ​​Thieves ha comunque venduto bene. Il produttore raro Joe Neate ha dichiarato all'E3 2018 che 'Abbiamo battuto tutti i nostri numeri di vendita che avevamo pianificato'. Il primo giorno, hanno raggiunto obiettivi che non si aspettavano di raggiungere fino alla fine di giugno. Dice che 'è stato affascinante' perché Sea of ​​Thieves è stato il primo titolo first party per Xbox a essere pubblicato su Game Pass il giorno del rilascio, e 'per la maggior parte non vorresti mai essere il primo. Vuoi imparare da qualcun altro su cose del genere. '

Neate racconta USgamer che attribuisce il successo del gioco in parte a Game Pass, ma devono di più agli streamer e ai creatori di contenuti, il cui interesse per il gioco, suggerisce Neate, 'era correlato alla nostra base di giocatori'.



Poiché gli editori di giochi continuano a considerare il conteggio dei giocatori e il tempo giocato come metriche di successo, basta guardare a tutti quelli che hanno avuto un enorme successo giochi per PC gratuiti - aspettatevi di continuare a vedere che queste misure continuano a dominare i titoli di gioco del mondo.