La patch RimWorld alpha 15 aggiunge tutorial e farmaci: carichi e carichi di farmaci

rimworld alpha 15 patch adds tutorial

RimWorld alpha 15

L'ultimo aggiornamento di RimWorld mira a rendere la vita più facile ai coloni, offrendo ai giocatori un delizioso tutorial, alcuni suggerimenti pratici e dando ai coloni l'accesso a un sacco di droghe diverse. Ora possono fingere di non trovarsi su una terra ostile che vuole ucciderli. Attenzione a quelle dipendenze potenzialmente fatali!



Una volta terminato, RimWorld potrebbe finire nella nostra lista di i migliori giochi indie .



Oltre al nuovo sistema antidroga e al tutorial, c'è anche una meccanica di perforazione profonda che ti consente di giocare il gioco lungo, estraendo risorse speciali per il gioco in ritardo.

Se vuoi giocare alla nuova versione alpha, dovrai avviare una nuova colonia, a meno che tu non sia pronto a farlo alcuni ritocchi . Lo stesso vale per le mod: la maggior parte dovrà essere ricompilata.



Se vuoi solo portare avanti la tua colonia senza tutte le novità e con tutto intatto, puoi sempre optare per il ramo beta 14 in 'proprietà' in Steam.

Anche mais e pugni sono stati debuffati. Lo so! Di seguito è riportato l'elenco completo delle modifiche:

Tutorial:

  • Aggiunto nuovo ricco tutorial con istruzioni dettagliate.
  • Il tutorial insegna le basi per impostare un gioco, costruire una piccola colonia autosufficiente e sconfiggere il primo predone.
  • L'esercitazione blocca i controlli irrilevanti ed evidenzia i controlli rilevanti.
  • Alla fine del tutorial, il giocatore può continuare il gioco con un normale narratore.

Aiuto per l'apprendimento:

  • Aggiunto nuovo sistema di supporto per l'apprendimento per sostituire i messaggi pop-up gialli e gli avvisi di apprendimento gialli.
  • L'aiutante dell'apprendimento si trova in alto a destra dello schermo. Se accade qualcosa relativo a un concetto che il giocatore non ha imparato, quella lezione verrà attivata e mostrata sull'aiutante dell'apprendimento. Può quindi essere aperto e letto. Le lezioni vengono contrassegnate automaticamente come apprese quando il giocatore esegue l'interazione necessaria e possono essere contrassegnate come apprese manualmente. Le lezioni vengono mostrate in base alle circostanze o su un timer lento. L'idea generale è che non ti verrà mai mostrata una lezione che già conosci, ma ti verranno sempre mostrate le lezioni che devi sapere ora.
  • L'aiutante di apprendimento può essere ampliato e cercato per qualsiasi lezione, così puoi cercare come fare una cosa specifica in qualsiasi momento.

Sistema di farmaci:

  • Aggiunto nuovo sistema di farmaci. Non è più solo birra!
  • I farmaci in genere creano fino a quattro effetti. Non tutti i farmaci hanno tutti gli effetti.
    • Primario - Il prezioso effetto a breve termine, sia che migliora l'umore o la concentrazione sul lavoro o l'efficacia del combattimento o rende immuni a una malattia.
    • Sovradosaggio: l'uso eccessivo di droghe in breve tempo può aumentare la tossicità del sangue, portando allo stato di incoscienza e alla possibile morte.
    • Tolleranza - L'uso a lungo termine di un farmaco può creare una tolleranza che rende l'uso successivo sempre meno efficace nel produrre lo sballo.
    • Dipendenza: l'uso di droghe può formare una dipendenza. Questo genera un nuovo bisogno del farmaco che il pedone cercherà di nutrire regolarmente. Se il bisogno non viene soddisfatto, il pedone svilupperà sintomi di astinenza (umore basso, coscienza ridotta). Alla fine il ritiro passerà e la dipendenza se ne andrà.
  • I farmaci possono essere assegnati per l'assunzione regolare attraverso il sistema delle politiche sulle droghe. Analogamente agli abiti, le politiche sulle droghe sono un programma assegnato per l'assunzione di droghe. È possibile impostare un numero qualsiasi di farmaci, ciascuno con una frequenza. Ad esempio, puoi assegnare a un colono di bere 2 birre ogni giorno e prendere un Malari-Block ogni 5 giorni.
  • I farmaci sono:
    • Birra - Miglioramento dell'umore ma peggioramento delle capacità. Crea dipendenza.
    • Malari-block - Previene l'infezione della malaria per 5 giorni.
    • Yayo - Stimolante droga da piacere, che crea dipendenza.
    • Flake - Economico, corto alto, molto coinvolgente.
    • Wake-up - Migliora le prestazioni lavorative, crea dipendenza.
    • Smokeleaf - Miglioramento dell'umore ma peggioramento delle capacità. Più fame, movimento più lento. Può formare dipendenza.
    • Go-Juice - Droga da combattimento futuristica sintetica. Aumenta enormemente la velocità e la capacità di combattimento. Crea dipendenza.
    • Luciferium - Meccanismi Glitterworld che danno enormi bonus alla maggior parte delle capacità. Tuttavia, senza dosi ripetute l'utente diventa pazzo e muore. È impossibile eliminare la dipendenza e il farmaco crea dipendenza al 100% con una dose.
  • I farmaci vengono prodotti in vari modi, tipicamente nel nuovo edificio del Drug Lab, da vari precursori chimici e colture coltivabili. Richiedono ricerca per creare.

Foratura profonda:

  • La mappa ora si genera con gruppi di risorse sotterranee. È possibile accedervi costruendo uno scanner profondo per trovarli, quindi costruendo esercitazioni profonde su di essi e quindi lavorando sulle esercitazioni. Questo produce lentamente la risorsa.
  • La tecnologia di perforazione profonda è alla fine dell'albero tecnologico. Ciò dovrebbe mitigare i problemi di esaurimento delle risorse nelle fasi finali del gioco.

Varie:

  • L'umore è ora disegnato sottilmente dietro il pedone sulla lettura del colono nella parte superiore dello schermo.
  • Ora puoi produrre medicine dalla fitoterapia, dalla neutroamina (un precursore chimico che acquisti) e dai tessuti. Richiede ricerca.
  • Aggiunto raffreddamento passivo. Realizzato in legno e low tech, raffredda una stanza per un breve periodo. Buono per superare le ondate di calore come tribù.
  • Aggiunto uno strumento 'copia edificio' che consente di selezionare rapidamente il designatore di un edificio attraverso una copia esistente di tale edificio.
  • La produzione della birra ora richiede diverse fasi: i coloni producono il mosto (birra non fermentata) al tavolo del birraio, quindi lo lasciano in botti di fermentazione per un po ', dopodiché possono raccoglierlo come birra.
  • L'infestazione ora può generarsi solo sotto uno spesso tetto.
  • La scheda Equipaggiamento ora mostra statistiche aggregate su armature e temperature confortevoli.
  • I predoni rubano un po 'più spesso adesso.
  • MapGeneratorDef fattorizzato separatamente in GenStepDef separati che possono essere modificati o inseriti individualmente. Ciò consentirà ai modder di cambiare il MapGenerator senza soffiare via le modifiche reciproche.
  • Avviso aggiunto: servono vestiti caldi.
  • Le mod possono ora essere trascinate per riordinarle nella pagina delle mod.
  • Algoritmo di ricerca del cibo riadattato.
  • I cacciatori non cacciano più senza un'arma a distanza.
  • Mais un po 'debuffato.
  • Interfaccia commerciale rielaborata per indicare chiaramente che tipo di trader sono e per elencare gli elementi che non sono disposti a scambiare.
  • Generatori di stock di trader rielaborati in modo che i trader trasportino e accettino articoli più sensibili per il loro tipo.
  • Ora puoi richiedere commercianti chiamando le fazioni alleate. Costa argento.
  • La possibilità di far scattare trappole conosciute è ridotta dal 2,5% allo 0,4%.
  • Possibilità di fuoco amico ridotte del 60% per i colpi in volo (i colpi che mancano e atterrano nella cella con un pedone hanno le stesse possibilità di colpire di prima).
  • Aggiunto un messaggio quando il cibo si deteriora durante la conservazione.
  • Risolto un problema per il quale le pedine non ricevevano il pensiero di 'catarsi' per aumentare l'umore dopo una pausa mentale.
  • Rinomina PDW in Mitragliatrice.
  • Torce e fuochi da campo non vengono più distrutti quasi istantaneamente da pioggia / neve. Consumano invece carburante più velocemente.
  • Le torce consumano carburante un po 'più velocemente nel complesso.
  • Il generatore alimentato consuma carburante più velocemente e trattiene meno carburante.
  • La semina e la raccolta delle piante ora sono più lente.
  • Pugni debuffati.
  • Volume ridotto di chiamate inattive di animali a velocità elevate.
  • La forgiatura è ora un prerequisito per la ricerca sulla lavorazione.
  • Aggiunta una vista commutabile che mostra i tetti in verde brillante.
  • Centinaia di altre modifiche al bilanciamento, correzioni di testo, riprogettazione e correzioni di bug.