Le modifiche al combattimento di Minecraft rendono i combattimenti più veloci e ti consentono di attaccare automaticamente

minecraft combat changes make fighting faster

Minecraft Steve cammina audacemente nell

Oltre due anni fa, la patch 1.9 di Minecraft ha introdotto quello che Mojang ha chiamato Combat Update: un'ampia serie di modifiche destinate ad approfondire l'esperienza di combattimento del gioco. Anche quel rinnovamento non è mai stato perfetto, e sia l'edizione Bedrock che la versione originale di Java hanno i loro difetti. Ora, gli sviluppatori stanno testando una serie importante di nuove modifiche che unificheranno il sistema di combattimento in entrambi.



“Le meccaniche di combattimento in Java Edition sono state un argomento controverso sin dal 1.9 aggiornamento ', Afferma il direttore creativo Jens 'Jeb' Bergensten (tramite Windows Central ). Vogliamo che i meccanismi siano gli stessi in tutte le edizioni, ma semplicemente il porting di Java su Bedrock o viceversa non ci porta avanti. Vogliamo trovare un sistema che sia flessibile e funzioni bene con tutti i dispositivi di input '.



Nella versione di prova del rinnovamento del combattimento, gli attacchi sono più veloci su tutta la linea e puoi semplicemente tenere premuto il pulsante per continuare a oscillare. Quando smetti di attaccare, un timer di attacco inizia a caricarsi: al 200%, esegui un attacco speciale (con esempi come 'critiche, spazzamento e respingimento') che offre una portata più lunga.

Le armi ora sono differenziate in base a diverse quantità di portata e le armi più veloci ora lasciano timer di invulnerabilità più brevi sui nemici. Inoltre, Scudi di Minecraft non avrà più un ritardo di riscaldamento e può attivarsi mentre si è accovacciati.



Tutte queste modifiche sono disponibili per il test del giocatore e puoi trovare le istruzioni per avviare la beta Reddit .

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La beta è stata rilasciata abbastanza a lungo da consentire il feedback dei giocatori, e Bergenstein sì ha risposto ad alcuni dei punti di interesse più comuni. L'attacco automatico sarà probabilmente disabilitato per impostazione predefinita per gli utenti di mouse e tastiera, ma la preoccupazione maggiore è come bilanciare i mob contro le esigenze del combattimento PvP, un problema che il team non ha ancora risolto completamente.