Dettagli sulle modifiche agli oggetti di League of Legends pre stagione 3; concentrarsi sull ''espressione di sé del giocatore'

league legends pre season 3 item changes detailed

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Gli aggiornamenti precedenti alla stagione 3 di League of Legends vedranno una 'sfilza' di nuovi elementi aggiunto al suo negozio, abbiamo sentito ieri. Il compito del progettista tecnico di Riot Xypherous è stato quello di risolvere i problemi comuni con gli oggetti, ma in modo più intrigante aumentare la specializzazione e 'l'espressione di sé del giocatore' e, infine, stimolare nuovi schemi di gioco da sviluppare nel gioco. Guarda come sta andando al riguardo di seguito.



Riot vuole inondare il gioco con nuovi oggetti, abbastanza da permetterti di creare un campione con una build che si sente unicamente tua e abbastanza da poter sempre fare qualcosa per specializzarti meglio per il gioco in cui ti trovi. Ogni ruolo avrà build primarie alternative, il che significa che i membri del team saranno in grado di completare le abilità degli altri a livello micro. Gli esempi forniti da Xypherous vedono un carry raccogliere un oggetto per migliorare il danno ad area o un lanciatore AP primario che assume capacità CC aggiuntive.



La variazione a fine partita è destinata a migliorare, grazie a nuovi elementi di metà gioco progettati per darti più scelte di aggiornamento lungo la linea. 'Se costruisci Warden's Mail a metà partita', dice Xypherous, 'non dovresti sentirti obbligato a comprare Randuin's Omen ogni gioco'.

Riot ha anche parlato di cambiamenti in arrivo a Brutalizer e Black Cleaver nel nome di rendere le loro abilità di penetrazione dell'armatura 'convenienti' sia a fine partita che a inizio partita.



Il Brutalizer avrà i suoi valori di Penetrazione Armatura Piatta e% Penetrazione Armatura abbassati, ma avrà anche l'utilità di queste statistiche in combinazione aumentata tramite un complicato cambio di matematica. Inoltre, il Brutalizer ora 'si basa su più di una cosa'. Per ora, esattamente le cose in cui si inserirà sono sotto gli involucri.

La Mannaia Nera, nel frattempo, ora attiva tutti i danni fisici, il che significa che gli incantesimi e le abilità possono innescare la passiva. Dai un'occhiata il post per maggiori dettagli su come ciò influenzerà i lanciatori di AD.

Infine, le statistiche degli oggetti in tutto il negozio sono state modificate per riflettere meglio il loro costo in oro, o viceversa. Gli elementi iniziali del gioco che forniscono danni da attacco, velocità di attacco o potenziamenti di resistenza sono stati tutti 'rivalutati in termini di forza'.



Buone idee? Cattive idee? Cosa pensi? In ogni caso, sono diretti alla partita.