Jordan Weisman sta parlando con Microsoft di un nuovo Crimson Skies

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Durante la conferenza E3 di Microsoft alla Gamescom di quest'anno, l'editore ha annunciato che la sua console sarebbe presto in grado di riprodurre i giochi Xbox originali. Il gioco che Microsoft ha usato per mostrare questa funzionalità era Crimson Skies, una serie che è rimasta intatta per 14 anni.



Non sarebbe così se il suo creatore, Jordan Weisman, avesse fatto a modo suo: 'Mi piacerebbe fare un altro gioco di volo per PC', ci dice.



Scopri di più su ciò su cui Weisman sta attualmente lavorando la nostra intervista a BattleTech .

Parlando con noi di recente, Weisman ha parlato di vedere il suo gioco sullo schermo all'E3. 'Mi ha colpito molto la reazione che ha avuto, sia nell'auditorium che online', dice Weisman. 'È stato bello vedere che la gente pensa ancora con affetto a quel gioco e quella proprietà.'



Weisman ha lasciato Microsoft nel 2002, creando negli anni diversi studi. Attualmente, è il CEO di Harebrained Schemes, uno studio al lavoro per convertire BattleTech, il gioco da tavolo che ha creato negli anni '80 (e la serie che ha generato MechWarrior) in un gioco di strategia a turni su PC.

Nonostante abbia lasciato Microsoft, Weisman è ancora in contatto con le persone che conosce lì. Anche se la rivelazione di Crimson Skies è stata una sorpresa per lui. Dice che non ha avuto nulla a che fare con l'annuncio della compatibilità all'indietro durante la conferenza E3 di Microsoft, 'tranne per il fatto che sono sempre lì a difendere l'IP'.

Potrebbero essere passati 14 anni dall'ultimo gioco di Crimson Skies, ma Weisman ha rivelato di essere 'in discussione con [Microsoft] per molto tempo perché Harebrained avesse la capacità di lavorare con l'IP. Non ci siamo ancora riusciti, ma rimango sempre fiducioso. '



Weisman ha due piani per la serie se riuscisse a metterci le mani di nuovo e dice che 'in un mondo ideale saremmo in grado di fare entrambe le cose'. Era il lead designer del gioco originale per PC e direttore creativo di Microsoft Games quando è stato realizzato il gioco per Xbox, quindi naturalmente lo stile di simulazione di volo in terza persona di Crimson Skies gli sta a cuore: 'Il nostro obiettivo con il gioco per PC era che noi voleva che fosse più simile a un aereo, penso che Xbox abbia fatto un ulteriore passo avanti e più arcade. Mi piacerebbe fare un altro simulatore di volo ', dice.

Tuttavia, prima che fosse su PC, Crimson Skies era un gioco da tavolo. E, come Weisman sta facendo con BattleTech, può vedere Crimson Skies tornare come un gioco di strategia a turni. 'Mi piacerebbe anche fare un passo indietro verso la strategia', dice Weisman, 'dove ora hai una flotta di aerei e uno zep e fai più di un gioco tattico di strategia. Dove sei un pirata che combatte gli Zeppelin in modo più ampio. Anch'io mi piacerebbe fare quel gioco, un giorno.

'Potrei non essere in grado di fare nessuno dei due, ma possiamo sognare.'