In che modo Stardew Valley utilizza il design del parco a tema per tenervi occupati

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Potresti pensare che stai solo lavorando, ma sotto la superficie ci sono molte gomitate intelligenti

Stardew Valley racchiude il fascino di gestire una fattoria in un attraente pacchetto a 16 bit, ma c'è di più che piantare colture e venderle. Sparsi sulla mappa compatta della valle titolare sono diversi modi per essere sia un agricoltore produttivo che un membro attivo della comunità del villaggio. C'è così tanto da offrire, infatti, che Stardew Valley impiega le dinamiche del design dei parchi a tema per incoraggiarti silenziosamente a partecipare a ogni attrazione senza costringerti a farlo.



Il mondo di Stardew Valley non è molto grande. Puoi viaggiare da un'estremità all'altra della mappa in un paio di minuti. Ma questo fatto svanisce una volta che si conoscono le 'attrazioni' del gioco, per usare il vernacolo del parco a tema. Piuttosto che mirare alla scala, la mappa è fatta per essere densa e viene divisa in diverse sezioni con attività uniche da svolgere in ciascuna.



Anche se si può dire che quella semplice mappa rifletta il layout di un parco a tema di per sé, le somiglianze vanno più profonde poiché ciascuna delle attrazioni ha un periodo di attesa. Come saprà chiunque sia stato in un parco a tema, fare la fila per le giostre è una parte centrale dell'esperienza, quindi è una parte importante del design del parco a tema. Pertanto, i progettisti di parchi contano sul fatto che i tempi di coda siano identici ad attrazioni che valgono l'attesa.

Di ritorno a Stardew, ci si aspetta che i raccolti crescano e gli edifici vengano costruiti. Sarebbe fastidioso, tranne per il fatto che puoi giustificare il periodo di attesa con i frutti che puoi raccogliere una volta terminato. In questo modo, giocare è principalmente un caso di gestione del tempo, poiché cerchi di assicurarti di svolgere la gamma di attività nel modo più efficiente possibile, evitando l'inazione a tutti i costi.



Ma c'è di più in queste code oltre alla promessa di ciò che è alla fine. I progettisti di parchi a tema moderni vogliono che il processo di attesa sia un'esperienza divertente. Set elaborati e spesso interattivi posizionati attorno alle aree di coda fanno sentire i tempi di inattività come parte del viaggio, aumentando l'attesa. In Stardew, questo prende la forma di quanto multitasking il gioco ti consente di fare.

Il ciclo giornaliero di Stardew Valley significa che non puoi fare tutto in un giorno



Quando attraversi la valle cercando di portare a termine tutto, il tuo trekking si sovrapporrà ad altre attività che attireranno la tua attenzione. Dirigiti verso il lago per pescare e potresti notare che le bacche sono cresciute sui cespugli vicini, quindi ne raccogli alcune lungo la strada per venderle più tardi. Lo stesso vale per le attività che richiedono giorni per essere completate: non sei mai fermo sul posto, in attesa passiva, interrompi il tempo con la semina, l'alimentazione degli animali e l'acquisto di semi. Non arrivi mai a un punto morto completo poiché ogni viaggio rivela compiti più piccoli.

Quando ti trovi in ​​un parco a tema, scoprirai che è quasi impossibile vedere ogni attrazione in un giorno. Non è un incidente: non solo il surplus di giostre incoraggia i visitatori a tornare un altro giorno, ma significa che gli hotel di un parco a tema ricevono sempre entrate extra. Lo stesso vale per Stardew poiché il suo ciclo giornaliero significa che non puoi fare tutto in un giorno. Questo, a sua volta, ti costringe a compartimentalizzare il gioco.

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Questo rende la variazione di gioco più attraente poiché ogni mattina devi capire cosa vuoi ottenere prima del tramonto. Facendo scorrere le sue attività per diversi giorni, quasi travolgendoti con tutto ciò che deve essere fatto, Stardew alleva 'Sindrome di un altro turno' dentro di te, proprio come è famosa la serie Civilization.

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Poi c'è il centro comunitario di Stardew, che ti incarica di consegnare determinati beni da ogni attrazione del gioco. Incentivandoti a svolgere tutte le attività, il centro comunitario diventa il punto focale per te che traccia il modo in cui vuoi navigare nel gioco, allo stesso modo in cui una brochure ti aiuta a decidere il tuo percorso attraverso un parco a tema. Il centro comunitario crea anche un'astrazione della mappa, proprio come una mappa di un parco di divertimenti è distorta e fumettistica.

Vedrai anche che i percorsi sono deliberatamente tortuosi e indiretti piuttosto che fornire una linea retta da un'attrazione all'altra. Lo scopo è incoraggiarti a sperimentare come raggiungere la tua destinazione. I parchi a tema e Stardew vogliono che tu ti perda tra i negozi e gli spettacoli lungo la strada.

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Sia la Stardew Valley che i parchi a tema sono progettati per farti vedere quante più attività e opportunità possibili. Potresti non rendertene conto, ma la prossima volta che vaghi per la valle, presta attenzione ai segnali sottili che guidano il tuo percorso.