Come funziona l'occultamento in XCOM 2

XCOM 2

XCOM aveva iniziato a scivolare verso la furtività molto prima che le imponenti statue dell'amministrazione ADVENT del sequel si profilassero all'orizzonte. Enemy Within ha introdotto Mimetic Skin, un potenziamento genetico camaleontico che nascondeva i soldati modificati in alto riparo. L'ingegneria, nel frattempo, produceva fari di distrazione e granate dell'invisibilità.

Ma Firaxis ha portato l'idea oltre con XCOM 2. Ora lanciato come forza rivoluzionaria perdente su una Terra conquistata, il giocatore è costretto a fare affidamento su tattiche di guerriglia per superare un numero maggiore di prima. Una meccanica di occultamento mostrata all'E3 ha permesso a una squadra di intrufolarsi per la mappa senza essere vista dai nemici, ma non era chiaro quanto fosse potente quello strumento. XCOM era diventato completamente Invisible, Inc.? Abbiamo chiesto al produttore principale Garth DeAngelis.



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'Siamo entusiasti del sistema di occultamento come un modo per ottenere il vantaggio quando inizi una missione', ha detto a LunatixOnline. 'I numeri degli alieni possono essere più alti, ora stai colpendo dall'ombra poiché sei un gruppo di resistenza, quindi ha senso.'

Piuttosto che un'abilità da cui ti immergi nel corso di una missione, quindi, l'occultamento è un'opportunità per piantare il tuo primo colpo esattamente sulla mascella di un Sectoid.



'Olisticamente come squadra, è un'opportunità per abbattere in modo efficiente ed efficace quel primo gruppo, e poi, 'Spazziamo il resto della mappa'', ha spiegato DeAngelis.

Detto questo, ci sarà la possibilità di modificare unità come il nuovo Ranger per sfruttare le abilità stealth a lungo termine.

XCOM 2



Se c'è un punto in particolare in cui l'occultamento avrà un impatto profondo, è quel momento familiare in cui i combattenti guardano per la prima volta attraverso un cantiere ferroviario in fiamme. Di solito, quando viene attivato nel turno del giocatore, a un gruppo di alieni raggruppati viene concessa una mossa libera per arrampicarsi per una copertura nelle vicinanze.

'[L'occultamento] offre ai giocatori un'opportunità meccanica per saltare su un gruppo che non correrà a vista, subito', ha detto DeAngelis.

La cosa più allettante, se riesci a sorprendere un gruppo di alieni, non ottengono una mossa a dispersione completa - solo una parziale - e possono finire fuori dalla copertura alla fine del loro turno. L'idea di disintegrare un intero contingente di truppe ADVENT con un'imboscata tempestiva promette di essere profondamente soddisfacente.

Non è solo un po 'furtivo che questo sequel ha in comune con Invisible, Inc. Firaxis ha buttato via anche il livello strategico di Enemy Unknown e ha inviato XCOM in fuga .