Heroes of the Storm 2.0 uscirà il 25 aprile: ecco tutto ciò che sta cambiando e aggiungendo

Heroes of the Storm 2.0

Il più grande cambiamento nella breve e turbolenta storia di Heroes of the Storm arriverà questa settimana. Heroes 2.0 è una revisione completa dei sistemi di progressione e microtransazione nel MOBA di Blizzard, oltre a una grande patch di bilanciamento per gli afters. Prendendo atto del successo di Overwatch, i big blue stanno aggiungendo bottini al loro altro gioco con skin, insieme a centinaia di nuovi oggetti cosmetici.

Ecco cosa vuoi fare con il tuo Heroes of the Storm loot bauli, oro e rilanci .



C'è molto da disimballare qui, quindi tuffiamoci. Abbiamo separato quanto segue per intestazione e quindi fornito i dettagli in ciascuna area. Abbiamo anche incluso citazioni rilevanti del produttore senior Tony Hsu, che ci ha parlato a lungo del sistema di progressione. Sono i bit in corsivo.



Data di rilascio di Heroes 2.0

Martedì 25 aprile è la data di inizio dell'aggiornamento, incluso tutto ciò che vedi di seguito e Genji e Hanamura si dirigono a vivere Heroes of the Storm . Ciò significa che vorrai rispolverare come il Casse di bottino HOTS lavorare e come spendere al meglio il tuo oro.

In termini di ciò che l'aggiornamento sta cambiando in termini di equilibrio, ecco Blizzard note sulla patch beta . C'è una rielaborazione per Uther e molti piccoli cambiamenti per una grande parte del cast.



Live streaming di Heroes 2.0

Blizzard organizzerà un evento in live streaming per parlare di 2.0, Hanamura, Genji, un nuovo filmato e molto altro martedì alle 19:00 BST / 20:00 CEST / 14:00 ET / 11:00 PT martedì. Il live streaming è incorporato di seguito.

Livellamento di Heroes 2.0

Livellamento di Heroes 2.0

Il cuore di Heroes 2.0 sono le modifiche al livellamento.



  • Il livellamento dell'eroe e dell'account è ora illimitato.
  • Il livello dell'account ora è uguale alla somma di tutti i livelli degli eroi.
  • Il livellamento è molto più veloce rispetto al passato. Inoltre, aumenta rapidamente fino a raggiungere un requisito XP coerente.

Tony Hsu:'Una volta raggiunto il livello [eroe] 12, è lì che si verifica il plateau di incremento XP. Quindi dal livello 12 e oltre l'XP di cui avrai bisogno per raggiungere il livello successivo è coerente.

“Nel sistema attuale, passare da qualcosa come il livello 18 a 19 per un giocatore medio era qualcosa come 12-15 ore. Ad essere onesti, è stato un po 'faticoso. Con il nuovo sistema abbiamo appianato quella curva di XP: in media dovrebbero essere necessarie solo poche ore per [salire di livello], poi c'è sempre l'opportunità di giocare con i tuoi amici e ottenere il bonus di XP. '

  • Tutto verrà trasferito dal vecchio sistema a quello nuovo, inclusa la conversione dei livelli degli eroi nel nuovo sistema e l'impostazione del livello del tuo account sulla loro somma. Questo Thread di Reddit spiega esattamente come funziona il trasferimento.
  • Ogni volta che sali di livello ottieni un bottino.

Quest'ultimo è dove le cose si fanno interessanti, ma sul fronte del livellamento è tutto orientato verso una progressione 'frequente, significativa e gratificante' come dice Hsu. Blizzard vuole che tu aumenti di livello ogni sessione di gioco e senti di aver ottenuto qualcosa dall'esperienza oltre ad alcune modifiche alle tue colonne vincite / sconfitte.

Scatole di bottino di Heroes 2.0

Scatole di bottino di Heroes 2.0

Sicuramente il più grande cambiamento in Heroes 2.0 è l'aggiunta di bottini. Se hai giocato a Overwatch, ti sembreranno molto familiari, anche se con alcune differenze fondamentali.

  • Ogni scatola contiene quattro oggetti, passando attraverso rarità Blizzard standard di comune, raro, epico e leggendario.
    • Questi oggetti sono qualsiasi cosa attualmente nel gioco - eroi, cavalcature, skin - oltre a vari nuovi cosmetici. Di più su quello sotto.
    • Non esiste una qualità minima garantita nelle normali loot box, quindi possono contenere quattro comuni. Tuttavia & hellip;
  • Le pietre miliari del livellamento forniscono bottini speciali.
    • Ogni cinque livelli giocatore, un bottino con almeno un oggetto raro (o migliore).
    • Ogni 25 livelli giocatore, un loot box con almeno un oggetto epico (o migliore).
    • Ogni 10eroelivelli, un bottino con almeno un oggetto di quell'eroe.
      • Ciò che è sconosciuto è come si accumulano, ad esempio se il tuo bottino epico è anche il tuo bottino eroe. Lo scopriremo quando sarà disponibile, senza dubbio.
  • I bottini possono essere rilanciati usando l'oro.
    • Ciò mantiene tutte le proprietà speciali del forziere del bottino: se si tratta di un forziere di Lucio, rilanciarlo garantisce comunque un oggetto Lucio, per esempio.
    • Tuttavia, perdi tutti gli elementi originali. È un vero e proprio rilancio, non un secondo forziere.
    • Sono 250 g per rilanciare un forziere normale, 500 g per rilanciare un forziere epico.

Tony Hsu:'Insieme a questo c'è un gigantesco pop-up che dice 'A proposito, questa roba sparirà per sempre e tu [non ne avrai accesso] - sei sicuro di volerlo fare?' La cosa bella è, ancora una volta, abbiamo aggiunto quel sistema per aiutarti a ottenere di più gli articoli che stai cercando. Puoi spendere il tuo oro per rilanciare un numero limitato di volte e ogni volta che aumenti leggermente la quantità di oro, ma la cosa bella è che non persiste da petto a petto. Puoi rilanciare una cassa tre volte in incrementi, ma quando passi a quella successiva torna di nuovo al livello base. '

  • C'è anti-RNG integrato nei forzieri, per evitare pessime corse di casse.
    • Overwatch e Hearthstone hanno sistemi simili che la comunità (e PCGN) hanno cercato di sviluppare. Di solito sono chiamati 'timer di pietà' e significano che la possibilità di aprire rarità più alte aumenta con ogni scatola aperta.
    • Blizzard evita di spiegare le specifiche di questo sistema, però forse non per molto più tempo - ma puoi presumere un'implementazione simile, con le caselle delle pietre miliari che aumentano il numero di oggetti più rari.
    • Abbiamo fatto i nostri calcoli e sembra che sia così circa 20 scatole massimo per un leggendario.

Tony Hsu:'[Peccato che i timer] siano una delle cose di cui abbiamo parlato con le altre squadre perché una delle grandi cose di Blizzard è che abbiamo così tante squadre che lavorano su giochi diversi che non devi reinventare la ruota. So che abbiamo preso dati da Hearthstone e Overwatch, abbiamo chattato con loro. Penso che alla fine abbiamo finito per creare il nostro sistema per questo. Riguarda ciò che ha senso per il nostro sistema di bottini e ciò che ha senso per come lo offriamo ai giocatori. Volevamo assicurarci che ci fosse sicuramente quella piacevole esperienza. '

  • I vecchi account riceveranno un numero di bottini in base al loro livello.
    • Questo non è uguale al loro nuovo livello di account, che potrebbe essere di migliaia, e facilmente centinaia, per i giocatori veterani.
    • Qui è La guida di Blizzard a quante scatole riceveranno i vecchi account.

Tony Hsu:'OUna delle discussioni che abbiamo avuto riguardo ai forzieri [era] come vogliamo essere sicuri di ricompensare i nostri giocatori esistenti. Quindi quello su cui siamo arrivati ​​è un sistema a livelli [per così dire]. Per determinati livelli raggiunti dai giocatori, ti daremo una certa quantità di forzieri.

'Uno dei motivi per cui l'abbiamo fatto è che vogliamo assicurarci che il sistema del forziere sia ancora un'esperienza significativa per i giocatori. Abbiamo scoperto nel tempo che ai giocatori piace davvero collezionare, si divertono a ottenere qualcosa da soli e a guadagnarlo. Quindi non volevamo entrare in un nuovo sistema e dire 'Here’s Heroes 2.0 - congratulazioni, hai già guadagnato tutto'. Questo ha tolto il senso di realizzazione ai giocatori.

'Quindi volevamo assicurarci di fornire un numero significativo che fosse davvero buono, che ti desse un vantaggio su come ottenere molti fantastici elementi di personalizzazione, ma a sua volta ti consentisse, con la curva di esperienza più bassa, di ancora [provare il sistema .] '

Questa è la seconda versione del sistema, come illustrato nel post di Blizzard. L'originale prometteva solo 70 scatole per vecchi giocatori, al massimo, e non fu ben accolto. Questo è più gratificante per l'hardcore intenso, oltre che più granulare, e sembra aver reso tutti molto più felici.

Annunciatori, spray, banner e altro ancora di Heroes 2.0

Cosmetici Heroes 2.0

In parte per aiutare a riempire le casse del bottino e per dare a ogni personaggio del gioco qualche pezzo in più da raccogliere, il numero di cosmetici nel gioco è stato notevolmente aumentato. Come gli eroi, le skin e le cavalcature, sono disponibili nei loot box o tramite Shards, la nuova valuta acquisita dai duplicati. Innanzitutto, le novità.

  • Annunciatori
    • Questi sostituiscono il VO del gioco su qualsiasi cosa tranne gli obiettivi della mappa.
    • Finora sono tutti eroi e sembra che Blizzard voglia che ce ne sia uno per ciascuno, alla fine.
    • Gli esempi nel video di anteprima includono:
      • Anub'arak, Arthas, Brightwing, ETC, Falstad, Gazlowe, Illidan, Lili, Abathur, Sgt. Hammer, Tassadar, Tychus, Zeratul, Butcher, Diablo, Nazeebo, Sonya, Valla.
  • Banner
    • Questi vengono posizionati su qualsiasi obiettivo catturato su una mappa dopo averli completati.
    • Attualmente sono loghi di vari franchise, ma si aspettano che si espandano.
    • Si posizionano su torri distrutte, accampamenti catturati e altri obiettivi.
  • Linee vocali
    • Più linee vocali per ogni eroe nel gioco che possono essere giocate in qualsiasi momento nel gioco utilizzando un'interfaccia a ruota. Essenzialmente identico al sistema Overwatch.
  • Spray
    • Allo stesso modo ispirati da Overwatch, questi posizionano un'immagine sul terreno che svanisce dopo pochi istanti.
    • Ancora una volta, molto per ogni eroe, così come per quelli non specifici.
  • Pacchetti di emoji
    • Simili a Dota 2, questi sono emoji basati su ogni singolo eroe del gioco, con un pacchetto completo per ogni eroe.
    • Questi sono utilizzabili in qualsiasi canale di chat nel gioco.
  • Tutti questi sono disponibili in varie rarità.

Tony Hsu:“Ogni forziere ha la capacità di contenere qualsiasi rarità, da comune a raro, epico e leggendario. È una specie di sistema che conosci da altri giochi Blizzard. Uno degli obiettivi che abbiamo esaminato è: 'Saresti felice di ottenerlo a questo livello?'. Mentre ti sposti in alcuni dei livelli più alti come i leggendari, volevamo riservarlo agli aspetti davvero epici, per darti nuovi eroi, cose come quelle che sembrano significative.

'Sugli altri livelli, non sta specificatamente dicendo che tutti i comuni sono pacchetti di emoji, o tutti gli annunciatori sono rari di per sé. Abbiamo sempre voluto offrire una varietà di contenuti. È un po 'usare un po' di buon senso per dire: 'Ti fa sentire bene, ti sembra gratificante, è appropriato?' '

  • Eroi, skin e cavalcature
    • Tutti disponibili in loot box, come accennato.
    • Le tinte della pelle e della cavalcatura ora sono singole gocce, non più legate alla progressione dell'eroe. Tuttavia, se possiedi già una skin, riceverai tutte le tinte quando verrà introdotto il nuovo sistema.
    • Sulla base dei video, sono distribuiti su rari, epici o leggendari, a seconda di una varietà di fattori.
    • Gli eroi sono ancora disponibili per l'oro - ne parleremo più avanti.
    • Il risultato di tutto ciò è che i giocatori free-to-play ora hanno accesso a tutti i contenuti del gioco.

È tutt'altro rendendo Heroes liberi ma rende l'acquisizione di tutti un po 'più facile. Tony Hsu ha confermato che puoi aprire skin per eroi che non possiedi, e non si fa menzione di un sistema disincantato diverso dai duplicati in stile Overwatch che si trasformano in frammenti, quindi sei bloccato con loro. Si spera che non sia troppo comune.

  • Nuovo gestore della raccolta
    • A tenere tutto questo insieme c'è un nuovissimo gestore di collezioni.
    • Ti consente di salvare gli equipaggiamenti per gli eroi, scegliendo la loro pelle e altri cosmetici e permettendoti di scegliere rapidamente tra di loro.
    • L'esempio di Blizzard è un equipaggiamento Azmodunk con tutti i suoi cosmetici legati al basket e uno più tradizionale basato su Diablo.
    • Qui è anche dove sblocchi nuovi cosmetici usando i frammenti.

Infine c'è Mastery Taunts. Questi non vengono sbloccati tramite scatole e fanno parte del livellamento degli eroi. Sono il sostituto delle skin maestria, come spiegato nel post di Blizzard Qui .

Gemme, frammenti e oro di Heroes 2.0

Valute di Heroes 2.0

Giusto per evitare ogni confusione, ecco lo stato delle tre valute di gioco di Heroes una volta che Heroes 2.0 sarà disponibile.

  • Oro
    • Questo è essenzialmente identico a prima, guadagnato negli stessi modi e con gli stessi intervalli, nelle stesse quantità.
    • Tuttavia, in futuro non aggiungeranno cosmetici da acquistare con l'oro. Verrà utilizzato solo per gli eroi e le caselle di rilancio.

Tony Hsu:'Vogliamo ridurre un po 'di quella confusione per i giocatori nel sapere:' Voglio acquistare potere e gameplay sbloccando gli eroi? O voglio salvarlo per la cavalcatura occasionale o la pelle che potrebbe venire fuori o no, che potrebbe essere quella che voglio o no? '

'Guardando le statistiche, la stragrande maggioranza dei giocatori utilizzava l'oro sugli eroi, quindi era più semplice semplificare e dire' questo è ciò che vuoi usare per sbloccare gli eroi, poi abbiamo il sistema di creazione con frammenti per sbloccare i cosmetici. ''

  • Frammenti
    • Questi vengono acquisiti da oggetti duplicati o saranno semplicemente disponibili in scatole. Possono essere spesi in nuovi articoli cosmetici.
    • Questo è apparentemente identico a Overwatch, incluso il bisogno di quattro duplicati per creare un oggetto della stessa rarità.
  • Gemme
    • Questa è la sostituzione della valuta del mondo reale.
    • Verrà distribuito alle pietre miliari del gioco, inclusi 1.000 al livello cinque e brevi scorci di quantità minori a grandi intervalli nei video rilasciati.
    • Viene anche acquistato in pacchetti, il che significa più valuta a meno che prima non era possibile con dollari e sterline.

Tony Hsu:'Una delle grandi cose di Heroes 2.0 è che abbiamo ricevuto molti feedback dai nostri giocatori e, a seconda di quali sono gli oggetti e anche a seconda delle regioni, abbiamo cercato di trovare un'opportunità per ridurre i costi. Ancora una volta può variare in base alla regione, ma scoprirai che molti articoli hanno un prezzo competitivo '.

Sebbene confusi, i nuovi sistemi valutari sembrano buoni. Nel complesso, il gioco sembra molto più gratuito ora, così come più divertente da giocare tra l'utilizzo dei nuovi cosmetici e l'apertura regolare di bottini. L'imminente promozione mega-bundle - ottimo per la ripetizione ogni volta che si verifica un calo importante di contenuti per il gioco - contribuirà anche a rendere le cose più economiche, rendendo disponibile a tutti circa un terzo del cast del gioco.

Quello che probabilmente non farà è portare un numero enorme di nuove persone al gioco. Se questo sia l'obiettivo di Blizzard o meno è in discussione, sebbene sia ancora uno dei loro titoli più piccoli. È probabile che riporti i vecchi giocatori a vedere cosa c'è nelle loro loot box e manterrà quelli già attaccati a giocare, ma è più o meno la stessa cosa. Incredibilmente appariscente, ben prodotto e garantito per solleticare le endorfine, ma non è probabile che trascini le persone dalle loro case MOBA precedentemente realizzate.

Controlla il nostro Heroes 2.0 tag per ulteriori informazioni in arrivo in questo aggiornamento, incluso il nuovo eroe Genji .