Ecco cosa offre Winds of Magic a Vermintide 2 e perché non dovresti aspettarti un nuovo eroe presto

here s what winds magic brings vermintide 2

Parliamo con lo sviluppatore Fatshark della nuova espansione, dei non morti, degli Shaggoth e altro ancora

Nella tradizione di Warhammer, l'essenza grezza del Caos si rifrange in otto 'colori' quando entra nel mondo materiale. Questi colori sono i Venti della Magia: ecco perché il simbolo del Caos è una stella a otto punte e perché la magia, come il Caos, può essere selvaggia e corruttiva.



Questi sono i temi di Winds of Magic, la più grande espansione di Vermintide 2 fino ad oggi. Lo sviluppatore Fatshark sta aggiungendo una nuova modalità di gioco in cui i Venti deformeranno parti delle mappe esistenti del gioco, dando loro un nuovo aspetto e nuovi obiettivi. Gli Uominibestia arriveranno anche come un nuovo tipo di nemico: una fusione contorta di animali e umani primitivi, siedono tra i Guerrieri del Caos, come l'attuale tribù di Sangue di Rotolo, e demoni completi nello spettro dalle dita ai tentacoli.



Abbiamo parlato con Mats Andersson, game designer di Fatshark, di tutte queste aggiunte e molte altre che stanno arrivando, a mio avviso, al miglior gioco orda cooperativo su PC in questo momento. Nel frattempo, se ti sei perso le ultime notizie, Vermintide 2 ha appena ricevuto un trailer e un mese di rilascio - Agosto, anche se i beta test saranno attivi a giugno. Puoi iscriverti a quelli Qui .

LunatixOnline: Raccontaci di più sulle trame: puoi dirci come modificheranno la mappa e che tipo di obiettivi e sfide aggiungeranno?



Non è che non vogliamo aggiungere un nuovo eroe, ma ...

Mats Andersson

Progettista di giochi



Questo è ancora in lavorazione, con fervore. Prima di tutto darà un nuovo look al mondo. Il gameplay sarà leggermente modificato per rafforzare questa sensazione. L'obiettivo può variare tra tutti i tipi di trame, ma quello di base è uccidere i nemici e poi passare a una sfida finale.

Le trame influenzeranno qualcos'altro, come i nemici o le abilità amiche, per esempio?

Ci sono ancora molte cose diverse nelle trame che possono influenzare lo stile di gioco e l'aspetto di ogni livello. Tuttavia li stiamo ancora ottimizzando, quindi non vogliamo ancora entrare nei dettagli. Anche quelli che intendiamo lanciare nelle prossime beta potrebbero essere modificati prima del lancio dell'espansione. Vogliamo ancora che sia basato sul combattimento principale di Vermintide 2, ma allo stesso tempo sia fresco, quindi è necessario un sacco di messa a punto per trovare il giusto equilibrio.

Riusciremo a utilizzare particolari incantesimi dei Venti della Magia di Warhammer? In tal caso, quali (Purple Sun?) E come lo faremo?

Non adesso. Intendiamo comunque lavorare con i Weaves per molto tempo e vedremo dove andremo a finire tra qualche anno.

Winds of Magic interagirà in qualche modo con gesta eroiche e livelli di difficoltà? Se é cosi, come?

The Winds of Magic porta nuovi livelli di difficoltà sia per la modalità di gioco normale ma ovviamente anche per i Weaves.

Qual è il nuovo livello di difficoltà e come funzionerà? È solo un aumento fisso del numero dei nemici, dei danni, ecc. O fa qualcosa di speciale o unico?

Abbiamo apportato un'enorme revisione e miglioramento del modo in cui le difficoltà funzionano in generale. Ci sono molte meccaniche e variabili che si collegano alla difficoltà implementata.

Quali erano i tuoi 'pilastri di progettazione' rispetto agli Uominibestia? Quali erano le qualità chiave che dovevi rappresentare per rendere loro giustizia?

Volevamo che fossero il più possibile selvaggi e bestiali, in grado di trasmettere quell'odio puro e animalesco per tutto ciò che è civile e ordinato.

In che modo gli Uominibestia differiscono nello stile di gioco da Rotblood e Skaven?

Sono più dure e più intense. Oltre che cornuto.

Perché sei andato con gli Uominibestia su qualsiasi altro esercito? I non morti, ad esempio, si presterebbero molto bene al gameplay di Vermintide - hai forse pensato che gli zombi e così via fossero un po 'pureovvio o giocato, dopo Left 4 Dead?

Niente affatto, i non morti sono una parte fondamentale di Warhammer, specialmente durante la Fine dei Tempi. Dal momento che entrambe le fazioni di non morti sono nemiche sia dei Rotblood che degli Skaven (Nagash non lo dimentica mai), dovrebbero essere completamente separati nell'avventura se non vogliamo che combattano solo tra di loro. Quindi aggiungere non morti dovrebbe significare un set completo di nemici, mentre Beastmen potrebbe ragionevolmente collaborare con entrambi [Chaos Warriors e Skaven] se avessero un obiettivo comune. Se dovessimo mai introdurre i non morti, vorremmo rendere loro giustizia e avere subito pronto il set completo, incluse orde multiple, speciali, élite, mostri e signori.

Bestigors e Minotaurs sono entrambi confermati, il che è eccitante. Qualche possibilità di un Cygor, Jabberslythe o Shaggoth, o sarebbe troppo?

Non a questo punto, ma chissà cosa riserva il futuro & hellip;

Qual è stato l'impatto di Tencent che ha acquisito una partecipazione del 36% in Fatshark? Puoi indicare un esempio materiale in cui l'investimento ha davvero contribuito a rafforzare Vermintide 2?

Penso che sia troppo presto per avere esempi concreti. Quello che vedrai è che continueremo a lavorare sul supporto a lungo termine dei nostri giochi. Continueremo inoltre a impegnarci per ottenere un'alta qualità ed evitare guadagni a breve termine. Essere supportati da Tencent ci darà sicuramente il tempo di costruire i giochi che vogliamo realizzare.

C'è qualche parola sui nuovi eroi?

Non per il prossimo futuro. Riteniamo che gli attuali cinque siano una festa amata e hanno una storia e un repertorio molto belli tra loro. Aggiungerne uno nuovo non solo richiederebbe molto lavoro in termini di retroscena, modellazione del personaggio, armi, equilibrio e, non ultimo, dialogo con la voce fuori campo, sia per il nuovo personaggio che per tutti i vecchi. Non vorremmo né silenziare né ostracizzare il nuovo arrivato, quindi ciò comporterebbe diverse migliaia di righe per loro e un paio di migliaia per i vecchi per i dialoghi effettivi. Quindi [un secondo nuovo eroe] sarebbe la stessa quantità, ma con l'aggiunta del primo, più ancora di più per quelli esistenti (incluso il primo nuovo) e così via. Non è che non vogliamo, ma c'è sempre una priorità tra cose diverse.