Halo: The Master Chief Collection - Halo: Combat Evolved Anniversary review

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Valutazione del secondo candidato in Halo: The Master Chief Collection

343 Industries ha sorpreso tutti la scorsa settimana aggiungendo Halo: Combat Evolved Anniversary a The Master Chief Collection. Il miglioramento del 2011 del classico di Bungie del 2001 si unisce ad Halo Reach, recensito qui , così come le opzioni in grigio per giocare ad altri giochi di Halo che non sono ancora pronti. L'idea è di presentarli cronologicamente quando hanno finito di gesticolare nel regno del porting misterioso e inconoscibile. Questo avrebbe potuto usare un po 'più di tempo durante la gestazione.



La serie di giochi con il maggior incasso di Xbox inizia qui. Quando una coalizione di fanatici alieni religiosi chiamò il vascello umano dell'imboscata Covenant il Pilastro dell'Autunno, i suoi sopravvissuti guidarono le scialuppe di salvataggio nel vicino rifugio di un colossale mondo ad anello. Sfortunatamente per i Covenant, un supersoldato di nome Master Chief è tra loro. Fondamentalmente è Rick e Morty's Birdperson che ha giocato dritto.



Come con la gentilezza di Master Chief, più DJ radiofonico di guida che arma biologica alta 7 piedi ( ha senso ), è strano cos'altro noti dopo quasi due decenni di progressi nello sparatutto in prima persona. Le granate impiegano un po 'troppo tempo per cucinare; puoi accovacciarti, ma non puoi camminare accovacciato; e non c'è il pulsante di scatto, quindi devi fare jogging ovunque a un ritmo lento.

I livelli aperti che una volta erano liberatori da esplorare ora sembrano eccessivamente spaziosi e sfocati, come se stessi cercando di conversare con un amico dall'altra parte della strada. Mappe serpeggiano attraverso corridoi metallici apparentemente infiniti che le nostre menti devono aver cancellato nel frattempo. Laddove Halo Reach del 2010 è abbastanza moderno da giocare sul serio, Halo: Combat Evolved è più una curiosa reliquia da osservare: un nonno che racconta belle storie ma si frantuma le ossa in un kickabout nel parco.



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'Osservare' è il punto in cui entra in gioco la modalità grafica alternativa. Fai clic sul pulsante Indietro sul controller e scorri immediatamente tra le immagini originali, anche se ottimizzate per qualsiasi rivoluzione il tuo monitor, e le immagini aggiornate, offrendo una texture completa e una revisione dell'illuminazione .

Mappa fatta in paradiso

Mappa fatta in paradiso

Il multiplayer presenta sei enormi mappe che i giocatori Xbox non conosceranno. Questo perché hanno debuttato nel port su PC di Halo: Combat Evolved del 2003. Questi sono: Timberland, Infinity, Death Island, Danger Canyon, Ice Fields e Gephyrophobia. Per ulteriore nostalgia, riproducili mentre ascolti Where is The Love? di The Black Eyed Peas.

    È come suonare simultaneamente in due periodi di tempo separati, dandoti il ​​potere di passare dal passato al presente a tuo piacimento. Ti consigliamo di utilizzare la funzione ovunque, contrastando le differenze tra tutti i tipi di elementi innocui per vedere cosa rimane e cosa viene spogliato. I pannelli di controllo, i medikit e persino i volti dei tuoi amici marini AI cambiano. È uno scorcio affascinante del processo di modernizzazione, quasi come il commento di un regista muto.



    Ci sarebbero dovuti essere più contenuti dietro le quinte, ma purtroppo è un colpo su colpo lo stesso remaster uscito su Xbox 360 nel 2011. Anche la 'nuova' grafica sembra vecchia. Non ci sono video sbloccabili, nessun concept art. Niente per contestualizzare le decisioni di progettazione, o mostrare riverenza a una hall-of-famer a cui Xbox deve la sua casa.

    Lo stesso vale per il multiplayer, che riproduce tutte le sue mappe piuttosto che rifarle in un nuovo motore come fa Halo Reach. Questo è più un esercizio di sentimentalismo che qualcosa che cercheresti di giocare in modo coerente o competitivo, mancando della profondità o della strategia dei successivi giochi di Halo. Non ci sono, ad esempio, abilità spartane, rendendo le scaramucce brevi e semplicistiche. Le mappe strette giocano in questo, con la strategia pervasiva su artisti del calibro di Derelict, Wizard e Chill Out che consiste nel correre sparando nella mischia finché qualcuno non cade. E, negli stadi 8v8 più grandi, i veicoli dominano perché Bungie non aveva ancora introdotto il dirottamento.

    Sebbene antiquato, il multiplayer offre occasionali delizie nostalgiche

    Anche se antiquato, anche fino a menu esilaranti che leggono semplicemente 'hai vinto' prima di avviarti senza gioia alla schermata post-partita, offre occasionalmente delizia nostalgica. Lanciare proiettili al plasma ad arco attraverso l'abisso dello spazio in Boarding Action, far scivolare un buggy Warthog sul ghiaccio a Sidewinder o uccidere i nemici nella prima incarnazione a blocchi di Blood Gulch, registrerà tutti coloro che hanno ricordi di aver fatto lo stesso nei primi anni 2000 LAN party.

    Qualcosa che Halo: Combat Evolved ha avuto ragione la prima volta è stata la fisica. Prendi un velivolo antigravità Ghost con una granata e si capovolgerà con la forza che manca nei sequel attenuati. Metti insieme due facoceri e uno di loro potrebbe finire sul tetto di un edificio. Conferisce imprevedibilità agli scontri veicolari.

    Indipendentemente da ciò, Halo: Combat Evolved è il prodotto di un'epoca passata, dalla sua famosa pistola sopraffatta in grado di uccidere da tutta la mappa in quattro colpi al modo in cui il tuo corpo precipita dopo la morte, anche nello spazio. E, a parte la modalità grafica alternativa, poco è stato fatto per celebrarlo. Ma come aggiunta gratuita a The Master Chief Collection, vale la pena rivisitare per un po ', solo per vedere fino a che punto è arrivato Halo.