Incantesimi di Final Fantasy XIV Blue Mage: tutte le abilità lavorative che puoi apprendere

Vuoi sapere quali incantesimi Blue Mage puoi imparare? Ecco tutte le 49 abilità e come sbloccarle

Guida agli incantesimi di FFXIV Blue Mage

Quali sono gli incantesimi di Blue Mage che puoi imparare in Final Fantasy XIV? Quando si tratta del lavoro limitato Blue Mage aggiunto come parte della patch 4.5, A Requiem for Heroes, lo sblocco di nuove mosse funziona in modo leggermente diverso. Piuttosto che aggiungere nuove abilità al tuo arsenale aumentando il tuo livello, ottieni nuovi incantesimi Blue Mage imparandoli dai mostri sconfiggendoli in battaglia e usando ogni abilità sotto forma di magia DPS a distanza blu.

In questo senso, il Blue Mage è progettato per il gioco da solista . Con un libro degli incantesimi versatile e abbondante, è un lavoro che è meno adatto al gameplay basato su feste e puoi riprodurre contenuti esclusivi di Blue Mage solo da solo. Inoltre, man mano che sali di livello da uno a 50, un limite che verrà aumentato negli aggiornamenti futuri, avrai 49 diversi incantesimi da scoprire e potrai averne 24 abilitati in qualsiasi momento.

Per prima cosa, però, devi sapere come sbloccare Blue Mage in Final Fantasy XIV . Una volta ottenuta l'Anima del Cristallo dell'Anima del Mago Blu dopo aver completato la missione 'Out of the Blue', sarai in grado di iniziare la tua avventura di caccia ai mostri. Quindi, per sbloccare gli incantesimi del Blue Mage, dovrai trovare il mostro giusto, al livello giusto e nel posto giusto. È qui che entriamo in gioco, quindi di seguito scoprirai come sbloccare tutti i 49 incantesimi di Blue Mage in Final Fantasy XIV.



Come sbloccare gli incantesimi Blue Mage

A differenza dei tuoi tradizionali lavori FFXIV, impari nuovi incantesimi Blue Mage sconfiggendo mostri specifici in battaglia, anche se altri ti verranno dati dopo aver sbloccato un numero specifico di incantesimi. Tuttavia, imparare tutti questi incantesimi richiederà perseveranza, poiché devi vedere l'incantesimo desiderato lanciato dal mostro prima di sconfiggerlo, e anche allora avrai solo una minima possibilità di guadagnare l'incantesimo che stai cercando. Se lo fai, verranno registrati nel Blue Magic Spellbook sotto 'Personaggio' nel menu principale. Quindi, se ti piacciono le esperienze per giocatore singolo, questo lavoro limitato potrebbe essere per te.

Conosciamo l'intero libro degli incantesimi grazie a una fuga di notizie da Redditor u / ZeroTheBardbarian , e dove possono essere trovati tutti grazie al lavoro diligente Aleu Lyehga e Atria Ba’anyu , quindi tutto merito a loro. Senza ulteriori indugi, ecco dove e come sbloccare tutti gli incantesimi Blue Mage in ordine di difficoltà. Nota: i livelli indicati per ogni incantesimo si riferiscono almostro, non il tuo livello professionale: puoi provare a imparare questi incantesimi in qualsiasi ordine.

come imparare gli incantesimi del mago blu ffxiv

Ecco tutti gli incantesimi del Blue Mage per livello di mostro e come ottenerli:

Cannone ad acqua

Fornisce danni causati dall'acqua con una potenza di 120.

  • Requisiti:missione completa, 'Out of the Blue'

Bomb Toss

Infligge danni da fuoco con una potenza di 110 a tutti i nemici vicini in una posizione designata.

  • Effetti aggiuntivi:Stordire
  • Posizione:Middle La Noscea - 23.21
  • Mostro:livello 5 Goblin

Drenaggio del sangue

Infligge danni imprevisti con una potenza di 20.

  • Effetti aggiuntivi:Ripristina MP
  • Posizione:La Noscea Inferiore - 27,16 OPPURE Leva della Sindone Centrale
  • Mostro:livello 7 Cave Bat OPPURE livello 5-10 Carrion Chigue

Picchi di ghiaccio

Contrasta i nemici con danni da ghiaccio ogni volta che subisci danni fisici.

  • Effetti aggiuntivi:Durata 15 secondi, 50% se colpito, il tuo attaccante affetto da rallentamento + 20%
  • Posizione:Sindone centrale - 27,24
  • Mostro:livello 9 Trickster Imp

Auto distruzione

Infligge danni da fuoco con una potenza di 900 a tutti i nemici vicini mentre si inabilita.

  • Effetti aggiuntivi:la potenza è aumentata a 1.200 quando è sotto l'effetto dell'olio di rospo
  • Posizione:Thanalan occidentale - 27, 17
  • Mostro:livello 12 Glide Bomb

Gli incantesimi del mago blu FFXIV si autodistruggono

Di sorpresa

Aumenta i danni inflitti al bersaglio del 50%. Il timer di rilancio viene azzerato se il bersaglio viene messo KO in battaglia prima che l'effetto scada.

  • Durata:30 secondi
  • Posizione:Passi di Thal
  • Requisiti:sblocca 5 incantesimi

Puntura finale

Infligge danni inaspettati con una potenza di 1.500 mentre inabilita sé.

  • Posizione:Middle La Noscea
  • Mostro:livello 13 Killer Wespe

Mind Blast

Infligge danni imprevisti con una potenza di 100 a tutti i nemici vicini.

  • Effetti aggiuntivi:Paralisi, durata 30 secondi
  • Posizione:Il Tam-Tara Deepcroft - boss finale
  • Mostro:livello 16 Galvanth

Bomba di ghiande

Mette il bersaglio e tutti i nemici vicini a dormire. Annulla l'attacco automatico all'esecuzione.

  • Durata:30 secondi
  • Posizione:Sindone Nord - 26,21
  • Mostro:livello 17 Alberello di Treant

Setola

Aumenta del 50% la potenza dell'incantesimo successivo lanciato.

  • Posizione:Sindone orientale - 18,24
  • Mostro:livello 17 Cinghiale

tutti gli incantesimi del mago blu ffxiv

Lingua appiccicosa

Attira il bersaglio verso l'incantatore.

  • Effetti aggiuntivi:Stordimento, durata 4 secondi
  • Posizione:Thanalan occidentale - 14-6
  • Mostro:livello 24 Laughing Toad

Vento bianco

Ripristina i propri HP e gli HP di tutti i membri del gruppo vicini di un importo pari ai propri HP attuali.

  • Posizione:Passi di Thal
  • Requisiti:sblocca 10 incantesimi

Mighty Guard

Riduce i danni subiti del 40% riducendo i danni inflitti del 70% e aumentando la generazione di inimicizia. L'effetto termina al riutilizzo.

  • Posizione:Passi di Thal
  • Requisiti:sblocca 10 incantesimi

Olio di rospo

Aumenta l'evasione del 20%.

  • Durata:180 secondi
  • Posizione:Thanalan occidentale - 14,6
  • Mostro:livello 24 Gigantoad ridacchiando

1000 aghi

Infligge 1.000 danni fissi condivisi da tutti i nemici intorno a te.

  • Posizione:Thanalan meridionale - 15,15, Leves
  • Mostro:livello 26 Sabotender Bailaor, livello 26 Flowering Sabotender
Miniatura di YouTube

Livello 5 Pietrificazione

Pietrifica tutti i nemici in un cono davanti a te. La possibilità di un attacco riuscito è bassa. Il livello del nemico deve essere un multiplo di 5. Non ha effetto sui nemici il cui livello è superiore al tuo.

  • Durata:20 secondi
  • Posizione:Haukke Manor - 2 ° piano
  • Mostro:livello 27 Sentinella del maniero

Alito cattivo

Soffia un alito nocivo su tutti i nemici in un cono davanti a te, infliggendo rallentamento + 20%, pesante + 40%, accecamento e paralisi.

  • Effetti aggiuntivi:Veleno (potenza 10, durata 15 secondi), danno -10% (durata 15 secondi), Silenzio (durata un secondo)
  • Posizione:Sindone centrale - 14,21
  • Mostro:livello 31 Stroper / Heliostroper

fasi

Stordisce tutti i nemici in un cono davanti a te.

  • Durata:6 secondi
  • Posizione:La Noscea orientale - 26.32
  • Mostro:livello 32 Qiqirn

Sardina volante

Infligge danni imprevisti con una potenza di 10.

  • Effetti aggiuntivi:Silenzio, durata 1 secondo
  • Posizione:La Noscea orientale - 30.34
  • Mostro:livello 32 Apkallu

La voce dell'ariete

Infligge danni da ghiaccio con una potenza di 130 a tutti i nemici vicini.

  • Effetti aggiuntivi:Deep Freeze, durata 12 secondi
  • Posizione:Il boss finale di Cutter’s Cry, A Relic Reborn: The Chimera trial, Northern Thanalan 17, 15
  • Mostro:livello 38 Chimera, livello 50 Chimera, livello 45 Gorgimera

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La voce del drago

Infligge danni da fulmine con una potenza di 110 ai nemici vicini. I nemici entro un raggio di 8 yalm non saranno influenzati.

  • Effetti aggiuntivi:Probabilità del 10% di infliggere paralisi (nove secondi), potenza aumentata a 310 quando il nemico è affetto da Deep Freeze, quindi rimuove l'afflizione.
  • Posizione:Il boss finale di Cutter’s Cry, A Relic Reborn: The Chimera trial, Northern Thanalan 17, 15
  • Mostro:livello 38 Chimera, livello 50 Chimera, livello 45 Gorgimera

Glower

Infligge danni da fulmine con una potenza di 130 a tutti i nemici in linea retta davanti a te.

  • Effetti aggiuntivi:Paralisi, durata 6 secondi
  • Posizione:Secondo boss di Aurum Vale
  • Mostro:livello 48 Coincounter

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Luce peculiare

Aumenta del 30% i danni magici subiti da tutti i nemici vicini. Questa azione non condivide un timer di rilancio con altre azioni.

  • Durata:10 secondi
  • Posizione:Mor Dhona - 13.10
  • Mostro:livello 45 Lentic Mudpuppy

Trasfusione

Ripristina tutti gli HP e gli MP di un singolo membro del gruppo mentre si rende inabile.

  • Posizione:Passi di Thal
  • Requisiti:sblocca 20 incantesimi

Peso di 4 tonnellate

Lascia cadere un peso di 4 tonnellate che infligge danni imprevisti con una potenza di 110 a tutti i nemici in una posizione designata.

  • Effetti aggiuntivi:Pesante, durata 30 secondi
  • Posizione:Il collo del drago
  • Mostro:livello 50 Ultros / Typhoon

tutti gli incantesimi del mago blu ffxiv pesano 4 tonnellate

Snort

Infligge un respingimento di 20 yalm a tutti i nemici in un cono prima di te.

  • Posizione:Il collo del drago
  • Mostro:livello 50 Ultros / Typhoon

Canzone del tormento

Infligge danni imprevisti con una potenza di 50.

  • Effetti aggiuntivi:Danni imprevisti nel tempo, 25 potenza, 30 secondi di durata
  • Posizione:Il boss finale di Pharos Sirius
  • Mostro:livello 50 a

Alta tensione

Infligge danni da fulmine con una potenza di 90 a tutti i nemici vicini.

  • Effetti aggiuntivi:Paralisi (durata 15 secondi, durata aumentata a 30 quando il bersaglio è affetto da Idropisia), potenza aumentata a 130 quando il bersaglio è affetto da Idropisia
  • Posizione:The Binding Coils of Bahamut - Turn 1
  • Mostro:livello 50 annunci

Frenesia volante

Fornisce un attacco in salto con una potenza di 80 al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze. Non può essere eseguito durante il binding.

  • Posizione:Secondo boss di Pharos Sirius
  • Mostro:livello 50 a

Aqua Breath

Infligge danni da acqua con una potenza di 90 a tutti i nemici in un cono prima di te.

  • Effetti aggiuntivi:Idropisia, infligge danni causati dall'acqua nel tempo
  • Posizione:Il collo del drago
  • Mostro:livello 50 Ultros / Typhoon

ffxiv gli incantesimi del mago blu guidano il respiro dell

Scoppiano in appello

Infligge danni da terra con una potenza di 130 a tutti i nemici vicini.

  • Posizione:Secondo boss di Copperbell Mines HM, Southern Thanalan 22,12
  • Mostro:livello 50 Gogmagolem, livello 27 Golem

Cannoni perforatori

Infligge danni imprevisti con una potenza di 120 a tutti i nemici in linea retta davanti a te.

  • Effetti aggiuntivi:la potenza è aumentata a 420 quando il bersaglio è affetto da Pietrificazione. Questa afflizione viene quindi rimossa
  • Posizione:Thanalan settentrionale - 16,16
  • Mostro:livello 50 Magitek Vanguard H-2

Il look

Infligge danni imprevisti con una potenza di 130 a tutti i nemici in un cono prima di te.

  • Effetti aggiuntivi:maggiore inimicizia
  • Posizione:Il boss finale di Amdapor Keep, Mor Dhana Necros Leve
  • Mostro:livello 50 Anantaboga, livello 45 Denizen of the Dark

Coltello affilato

Infligge danni imprevisti con una potenza di 120.

  • Effetti aggiuntivi:la potenza è aumentata a 250 quando il bersaglio è stordito
  • Posizione:Il boss finale del Wanderer's Palace
  • Mostro:livello 50 Tonberry King

Telaio

Spostati rapidamente nella posizione specificata. Non può essere utilizzato quando è legato.

  • Posizione:Thanalan settentrionale
  • Mostro:livello 50 Flame Sergeant Dalvag

Lanciafiamme

Infligge danni da fuoco con una potenza di 130 a tutti i nemici in un cono prima di te.

  • Posizione:Boss finale di Brayflox Longstop HM, primo / secondo boss di Keeper of the Lake
  • Mostro:livello 50 Gobmachine G-VI, livello 50 con una mano / Cannoniera

tutti gli incantesimi del mago blu ffxiv guidano il lanciafiamme

Missile

Infligge danni pari alla metà degli HP attuali del bersaglio. La possibilità di un attacco riuscito è bassa. Non ha effetto sui nemici il cui livello è superiore al tuo.

  • Posizione:Combatti nella Grande Fortezza
  • Mostro:livello 50 Gilgamesh

Vite di coda

Riduce gli HP del bersaglio a 1. La possibilità di un attacco riuscito è bassa. Non ha effetto sui nemici il cui livello è superiore al tuo.

  • Posizione:Il primo boss di Sastasha HM, The Peaks 27, 8
  • Mostro:livello 50 Karlabos, livello 61 Crag Claw

Ink Jet

Infligge danni imprevisti con una potenza di 120 a tutti i nemici in un cono prima di te.

  • Effetti aggiuntivi:Cieco, durata 30 secondi
  • Posizione:Boss finale di Sastasha HM
  • Mostro:livello 50 Il Kraken

Diamondback

Riduce i danni subiti del 90% e annulla la maggior parte degli effetti di contraccolpo e ritiro. Impossibile muoversi o eseguire azioni per la durata di questo effetto. Se usato quando Waxing Nocturne è attivo, il suo effetto passerà immediatamente a Waning Nocturne. L'effetto di questa azione non può essere terminato manualmente.

  • Durata:10 secondi, Passi di fede
  • Posizione:Il secondo boss di Stone Vigil HM
  • Mostro:livello 50 Cuca Fera, livello 50 Drago corazzato dell'Orda

Fire Angon

Infligge danni da fuoco con una potenza di 100 al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze.

  • Posizione:Il primo boss del Wanderer’s Palace HM
  • Mostro:livello 50 Frumious Koheel Ja

tutti gli incantesimi del mago blu eruzione ffxiv

Pioggia di piume

Infligge danni da vento con una potenza di 180 a tutti i nemici in una posizione designata. Condivide un timer di rifusione con Eruption.

  • Effetti aggiuntivi:Danni da vento, potenza 20, durata 6 secondi
  • Posizione:The Howling Eye EX
  • Mostro:livello 50 Garuda

Eruzione

Infligge danni da fuoco con una potenza di 220 a tutti i nemici in una posizione designata. Condivide un timer di rifusione con Feather Rain.

  • Posizione:La ciotola di braci EX
  • Mostro:livello 50 Ifrit

Mountain Buster

Infligge danni da terra a tutti i nemici in un cono davanti a te con una potenza di 310 per il primo nemico, il 30% in meno per il secondo, il 60% in meno per il terzo e il 70% in meno per tutti i nemici rimanenti. Condivide un timer di rifusione con Shock Strike.

  • Posizione:Il Naval EX
  • Mostro:livello 50 Titan

Shock Strike

Infligge danni da fulmine al bersaglio e a tutti i nemici nelle vicinanze con una potenza di 310 per il primo nemico, il 30% in meno per il secondo, il 60% in meno per il terzo e il 70% in meno per tutti i nemici rimanenti. Condivide un timer di rifusione con Mountain Buster.

  • Posizione:The Striking Tree EX
  • Mostro:livello 50 Ramuh

Glass Dance

Infligge danni da ghiaccio a tutti i nemici in un ampio arco davanti e sui fianchi con una potenza di 290 per il primo nemico, del 15% in meno per il secondo e del 30% in meno per tutti i nemici rimanenti. Condivide un timer di rifusione con Veil of the Whorl.

  • Posizione:Anfiteatro Akh Afah
  • Mostro:livello 50 Shiva

Velo della spirale

Contrasta i nemici con danni causati dall'acqua ogni volta che subisci danni. Condivide un timer di rifusione con Glass Dance.

  • Durata:30 secondi
  • Posizione:Il Whorleater EX
  • Mostro:livello 50 Leviatano

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Flauto lunare

Fornisce l'effetto di Waxing Nocturne, aumentando i danni inflitti del 50% e la velocità di movimento del 30%.

  • Durata:15 secondi
  • Effetti aggiuntivi:quando l'effetto termina, il giocatore affetto da Notturno calante, che impedisce l'uso di attacchi automatici, abilità con armi, incantesimi o abilità
  • Requisiti:completa 10 fasi del Carnevale mascherato

Destino

Infligge Doom al bersaglio. Quando l'effetto scade, l'obiettivo verrà messo KO. La possibilità di un attacco riuscito è bassa. Non ha effetto sui nemici il cui livello è superiore al tuo.

  • Durata:15 secondi
  • Requisiti:completa 20 tappe del Carnevale mascherato

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Ed eccoti qui, tutti i 49 incantesimi Blue Mage e come ottenerli. Le prime abilità sono piuttosto semplici da ottenere, ma avrai bisogno di alcune abilità per ottenerle dai mostri che livellano negli anni '50. Quindi, se stai lottando con il gioco, dai un'occhiata al nostro Guida per il nuovo giocatore di Final Fantasy XIV lancerai raid EX in pochissimo tempo. Può essere. Ad ogni modo, se vuoi scusarci, abbiamo un po 'di pratica magica da fare.