Fallout è andato quasi in prima persona nel 1997

Quando Fallout 3 è passato alla prima persona, è stato un punto di contesa per i fan dei giochi di ruolo. I Fallout precedenti erano stati isometrici e quella prospettiva era diventata una parte determinante della loro nostalgia; quando Wasteland 2 è stato avviato, anch'esso era isometrico. A quanto pare, tuttavia, Fallo

Le stupide storie dietro le più grandi icone di Fallout

Vault Boy. Armatura potenziata. Il sorvegliante. Deathclaws. Ci sono alcuni elementi di Fallout così intrinseci alla serie che è facile dimenticare che siano mai stati inventati. Forse non lo furono mai. Può darsi che veniamo tutti dai caveau e che i giochi di Fallout siano semplicemente un mito che continuiamo a raccontarci. UN

Un caveau ricco di funzionalità per il 20 ° anniversario di Fallout

Abbiamo trascorso una settimana a celebrare il 20 ° anniversario dell'originale Fallout. Lungo la strada abbiamo appreso che Fallout 1 era quasi in prima persona, che il bagagliaio dell'auto di Fallout 2 era un po 'ribelle e che Fallout: New Vegas avrebbe potuto essere piuttosto diverso. Ecco una carrellata della copertura del nostro anniversario, dall'autunno