Fallout 4 è un gioco di zombi sorprendentemente buono

Fallout 4 Feral Ghouls

Mentre il ciclo DLC di Fallout 4 volge al termine, ora è il momento ideale per sedersi e valutare il pacchetto nel suo insieme. A seguito di una serie di articoli sulla natura stessa di Fallout 4, culminati nell'affermazione di Jordan che Fallout 4 è un gioco stealth frainteso , Ho sentito che era giunto il momento di offrire una tesi alternativa: che Fallout 4 è in realtà un gioco di zombi sorprendentemente buono.

Anche se non contiene zombi reali.



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L'ambientazione di qualsiasi gioco nell'universo di Fallout, in particolare da quando è passato alla prima persona, passando dal CRPG al gioco d'azione immersivo, è stata la chiave del suo successo. I luoghi e la costruzione del mondo sono ovviamente importanti, ma è la prevalenza di certi tipi di nemici - insieme ad alcune scelte progettuali simpatiche - che dà davvero il tono.

In Capital Wasteland di Fallout 3, l'Enclave sono i principali antagonisti, ma sono le orde di Super Mutants furiosi - combinate con il volto verde angosciato del gioco e la propensione a costringerti a viaggiare lungo terrificanti tunnel della metropolitana - che dipingono l'esperienza come una cupa lotta degli umani contro mostri, da qualche parte tra Gears of War e Metro: 2033. Fallout: New Vegas d'altra parte, che vede il giocatore per sempre nel mezzo di fazioni in guerra di predoni e tribali in un'ambientazione spazzata dal deserto del Mojave (con sfumature arancioni brunite che sostituiscono la tinta verde ammuffita) ha un aspetto decisamente selvaggio West.



Guida nemica di Fallout 4

In Fallout 4, tuttavia, Bethesda ha evitato espedienti economici per lavare i colori e ambienti eccessivamente vuoti per quella caratteristica sensazione di 'vissuto', immediatamente familiare ai fan di The Walking Dead e dei film di George A. Romero. Uscire da quel caveau per la prima volta sembra che il personaggio di Cillian Murphy esca dall'ospedale in 28 giorni dopo.

Come ogni franchise di zombi, ci sono antagonisti umani in Fallout 4, e ovviamente ci sono nemici molto più pericolosi: sentire (ma non essere in grado di localizzare) il segnale acustico di un Super Mutant Suicider, o rimanere rinchiusi in una inquietante chiesa abbandonata con una rabbia Vengono in mente Deathclaw, ma il motivo per cui Fallout è in realtà un grande gioco di zombi è che il Commonwealth è completamente invaso dalla versione di Fallout dello zombi veloce: Feral Ghouls.



Fermati un momento e pensa a quanti incontri hai avuto in Fallout 4 con Feral Ghouls. Ti imbatti in un edificio, un tunnel o un bunker interessante? Ci sono Feral Ghouls dentro. I Minutemen hanno bisogno di una compensazione della posizione per un nuovo insediamento? È pieno di ferals. Brotherhood of Steel ha bisogno che tu prenda della tecnologia? La zona è pessima con loro. In effetti, anche la missione che ti introduce all'avamposto di ricognizione della Confraternita prevede il salvataggio della squadra di ricognizione da una città brulicante di Feral Ghoul, prima che ti mandino a recuperare la tecnologia da - hai indovinato - altri luoghi infestati da Ghoul.

Fallout 4 Nuka World

Ci sono sicuramente molti analoghi zombi dell'universo di Fallout da combattere, ma questo di per sé non rende Fallout 4 un gioco di zombi. Ci sono molte altre cose da fare e modi per passare il tempo, per non parlare di un'enorme varietà di cattiverie da combattere che potrebbero inserire il gioco in un numero qualsiasi di generi, dalla fantascienza allo schlocky B-movie. Ma è il seguito implacabile di alcune meccaniche e tropi zombi che rende Fallout 4 un gioco di zombi sorprendentemente buono.

Per cominciare, un Feral Ghoul - molto simile a un singolo zombi - non è di per sé particolarmente pericoloso (con alcune notevoli eccezioni, vedi sotto) ma dove ce n'è uno, di solito ce ne sono molti di più. È questa marea lenta e crescente di Feral Ghouls che ti lambiscono le caviglie in Fallout 4 che può davvero catturarti. I ferals possono essere ottusi, ma è consigliabile usare la furtività e abbatterli in silenzio, perché quando sentono uno sparo convergono tutti sul suono, proprio come nei film di zombi.

I colpi alla testa non sono l'unico modo per abbattere l'equivalente zombi di Fallout 4, ma sicuramente infliggono danni devastanti. Ciò che è ancora più soddisfacente, tuttavia, è utilizzare il V.A.T.S. sistema (o anche sparatorie standard, notevolmente migliorato rispetto ai precedenti titoli di Fallout) per esercitare un perfetto controllo della folla. Far saltare via le gambe da un branco di feral che vengono verso di te può renderli meno pericolosi, anche se continueranno a strisciare verso di te, implacabili come le loro controparti zombi, dandoti secondi vitali per sfuggire allo sciame, proprio come fanno in TV.

Fallout 4 zombi

Bethesda ha persino migliorato le proprie meccaniche di gioco per mantenere la finzione della loro apocalisse pseudo-zombi. Se entri in un'area ed elimini tutti i Feral Ghoul, sarebbe un trucco economico semplicemente far rigenerare più nemici solo per continuare il combattimento; invece entreranno attraverso i finestrini aperti o usciranno da sotto le auto rovinate per mantenere elevato il livello di minaccia. È così che un solitario Feral Ghoul può crearti problemi: prendendoti alla sprovvista, avvicinandoti furtivamente alle tue spalle come tanti cari personaggi scomparsi di The Walking Dead.

I Feral Ghoul di Fallout 4 seguono persino i modelli di comportamento di base e non combattivi che gli zombi fanno nei film e in TV. Cammineranno per aree che conoscevano, con una sorta di memoria muscolare che li spinge vagamente a recitare un assurdo diorama della vita che conoscevano una volta, girando per un supermercato o indugiando in un cinema drive-in. Quando saccheggi il cadavere di un Feral Ghoul, scoprirai anche che potrebbe aver portato in giro un gingillo luccicante della sua vita precedente, forse una spazzola per capelli o una manciata di preziosi tappi di bottiglia.

C'è anche una missione secondaria in cui ti imbatti in qualcuno che cerca di salvare un branco di Feral Ghoul, suoi ex colleghi e amici, perché crede che siano 'persone ferme' e che un giorno potrebbero essere curati. Se quel particolare tropo non è la definizione stessa del cliché della storia di zombi, allora non so cosa sia.