Il regista di Fall Part 2 racconta come trasformare un fallimento del giorno del lancio in un successo e scrivere un personaggio IA credibile

Cosa fai quando il tuo gioco fa il pieno dopo il giorno del lancio? Una vita di speranza e ambizione, così come tre anni di duro lavoro e amore, lanciati in un apparente abisso. Questa è la domanda che ha dovuto affrontare il regista di The Fall John Warner quando le vendite del suo puzzle di Metroidvania The Fall sono diminuite in modo piatto solo un giorno dopo