Evil in the Metro - La peculiare moralità della serie Metro

Metro Last Light Artyom e Dark One

Sono sempre sorpreso quando ottengo il brutto finale nei giochi Metro.

Sia nell'originale Metro 2033 che ora in Metro: Last Light, ho giocato a quelli che pensavo fossero giochi piuttosto 'morali'. Non ho ucciso alla leggera, anche se mi sono sicuramente sporcato le mani quando dovevo. Mi sono difeso come meglio potevo, aiutavo le persone quando potevo. Ma alla fine non è abbastanza. Il mio personaggio non è malvagio. I giochi Metro non ti lasciano davvero essere cattivo. Sto solo & hellip; umano.



Non definirei Metro: Last Light un gioco particolarmente riuscito. È un prodotto più commerciale del suo predecessore e porta i suoi calcoli pragmatici troppo sulla manica. Non si guadagna i suoi grandi momenti, optando invece per eventi quicktime e sequenze fortemente sceneggiate, e il risultato è un gioco che sembra molto più ristretto del suo predecessore.



Inoltre c'è una scena di sesso che si perde così profondamente nella valle misteriosa che emerge al confine della necrofilia.

Ma la sua moralità mi affascina. È più ambiguo della moralità della maggior parte dei videogiochi e più sottile. Sia Last Light che Metro 2033 sembrano entrambi affermare che evitare il male non è sufficiente. La strana buona azione non è sufficiente. Non sono realmente interessati al bene e al male, ma all'empatia e alla paura.



Pensavo di aver imparato la lezione con Metro 2033, quando ho aiutato Artyom a sganciare testate nucleari su una civiltà in erba di Oscuri: sopravvissuti post-umani dell'apocalisse che sono diventati il ​​predatore apicale della terra desolata. Sono impostati per essere terrificanti, sembrano dagherrotipi surreali, in grado di invadere i pensieri e tormentare i sogni.

Ma ovviamente, nel finale di Metro 2033, si scopre che hanno cercato di mettersi in contatto con te per l'intero gioco. Sono benigni, sapendo che gli umani li temono e sapendo che gli umani cercheranno di distruggere ciò che temono.



Ho dovuto ammettere, visto che i titoli di coda uscivano su Metro 2033, che il gioco mi aveva fissato abbastanza bene. Avevo giocato egoisticamente. Avevo accumulato denaro perché non sapevo quando avrei potuto averne bisogno, al punto che ho detto a un piccolo mendicante di perdersi piuttosto che infilargli qualche pallottola di valuta. Avevo rubato tutto ciò che non era inchiodato, supponendo che fosse solo un bottino casuale lasciato fuori per il mio uso. Avevo abbandonato la furtività per il massacro ogni volta che avevo voglia di sgattaiolare in giro avrebbe rappresentato un rischio troppo grande, il che era sempre. Avevo giocato sul sicuro, e mentre le bombe atomiche sono atterrate su una civiltà postumana in erba, non potevo negare che il finale corrispondesse allo schema che avevo stabilito.

Ho cercato di essere migliore in Metro: Last Light, e suppongo di sì. Ho cercato di essere un po 'più generoso con i pochi NPC che avevano bisogno di beneficenza e ho usato il magico pulsante knockout per evitare di uccidere le guardie, ma ero ancora fondamentalmente paranoico.

Una delle cose più efficaci di Last Light è il modo in cui Little Dark One ti fa vedere il mondo attraverso i suoi occhi. In momenti strani, tocca la mente e le ombre di Artyom nel mondo con le cose che non può vedere. Puoi vedere le creature che si muovono nell'oscurità e se sono ostili (rosse) o indifferenti (blu-verdi). E quello che mi ha colpito è quanto spesso le creature che ero abituato a uccidere a vista non significassero alcun danno.

Molto di questo è solo scripting di livello, ovviamente. Quando il Piccolo Oscuro è in giro, incontri più creature IA che sono più interessate a seguire un percorso prestabilito piuttosto che cercare di uccidere Artyom. Ma c'erano anche volte in cui mi sono reso conto che probabilmente ero stato l'aggressore, che avevo aperto il fuoco su un branco di creature che stavano semplicemente passando, solo perché ero stato condizionato a temerle. Aveva spopolato interi livelli quando avrei potuto semplicemente correre o intrufolarmi.

Il Piccolo Oscuro, a un certo punto, scaccia una delle creature più spaventose della superficie, un demone alato, e commenta che sono veloci, ma stupidi. E ho capito quanto fossi completamente un pesce fuor d'acqua qui, e lo sarei sempre stato. Non riuscivo a vedere nessuna delle creature nel gioco come qualcosa di meno degli incubi prendere vita, e se avessi le munizioni, ucciderei praticamente qualsiasi cosa mi si avvicini. I demoni, a conti fatti, non erano terribilmente minacciosi. Non sono sicuro che uno di loro abbia mai ucciso il mio personaggio. Ma ero ossessionato da loro, scendendo contro di loro a bruciapelo ogni volta che potevo.

L'altro nome per gli Oscuri è Homo Novus, ed è chiaro alla fine di Last Light che il loro più grande potere è la capacità di vivere nel mondo senza combattere costantemente contro di esso. L'umanità, al contrario, è spinta non solo a sopravvivere, ma a distruggere ogni fonte di paura che può immaginare. Quello che trovi attraverso gli occhi del Piccolo Oscuro è un mondo pieno di pericoli, sì, ma non di malizia.

Penso che questo spieghi le stranezze del sistema morale di Last Light, che giudica l'uccisione sfrenata, il furto e l'indifferenza nel modo più duro che ci si potrebbe aspettare, ma premia anche l'esplorazione e l'ascolto (tranne quando si tratta di spogliarelliste). La maggior parte delle buone azioni che Artyom può commettere non sono i grandi momenti di SCELTA MORALE illuminati dai neon a cui siamo abituati dai giochi. Ce ne sono un paio in Last Light, ma non hanno un peso così pesante da far oscillare Artyom sul lato degli angeli. Piuttosto, la maggior parte del bene che Artyom può fare è semplicemente testimoniare la vita e la morte in Metro, ascoltando ciò che dicono gli altri personaggi.

Il defunto comico Bill Hicks ha detto, verso la fine del uno dei suoi atti , che il destino del mondo si ridurrà a “Una scelta, in questo momento, tra paura e amore. Gli occhi della paura vogliono che tu metta serrature più grandi alla tua porta, compri pistole, ti chiudi. Gli occhi dell'amore, invece, vedono tutti noi come uno '.

Penso che Metro: Last Light sia fondamentalmente allineato con quel senso di moralità. Che essere umano e dignitoso richiede, soprattutto, apertura e compassione. E non inizia necessariamente con atti virtuosi. Uno sparatutto come i giochi Metro non ti dà comunque molte possibilità. Ma quello che può fare è verificare se hai dominato la tua paura abbastanza a lungo da entrare nei luoghi oscuri, camminare in pace tra i fantasmi e il dolore e rendere omaggio alle vite vissute e perse.