Ogni gioco Civ, classificato dal peggiore al migliore

Giochi di civiltà classificati

Abbiamo dovuto aspettare più a lungo del solito, ma ora che Civilization VI è uscito, una nuova alba sta ancora una volta spuntando sulla venerabile serie 4X, pronta a darci una nuova interpretazione della fantasia di guidare una nazione dall'alba dei tempi fino a il futuro prossimo.

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Anche se la formula di base rimane la stessa, gli sviluppatori non si sono mai riposati sugli allori, rivedendo sempre la grafica e la meccanica tra le voci in modo audace e drastico. A volte ha funzionato, a volte no. Ma a 25 anni dal suo inizio e diventando più forte che mai, è giusto dire che Civ ha - per citare la scatola originale - 'costruito un impero per resistere alla prova del tempo'.



Come stai per vedere, e poi sputi la tua tazza di caffè sullo schermo come un personaggio di una sitcom, abbiamo incluso i giochi Call to Power. Abbiamo anche omesso Beyond Earth e Alpha Centauri, anche se il primo porta la nomenclatura Civ e il secondo porta il nome Meier.

Perché? Perché i giochi civici, per noi, riguardano la guida di un popolo dalla preistoria al futuro, viaggiando attraverso periodi riconoscibili della storia umana e facendolo sulla Terra. Sebbene il CtP si discosti leggermente da quella formula, è comunque molto ragionevole come la classica esperienza Civ. Oltre la Terra e Alpha Centauri? Bene, i loro nomi dicono tutto.



Quali voci hanno spinto Civ alla gloria e quali è meglio lasciarle in passato? Unisciti a noi mentre tracciamo il grafico della serie dall'era antica ai giorni nostri e classifichiamo ciascuno dei giochi di Civilization dal peggiore al migliore.

8 - Civilization: Call to Power

Civilization: Call to Power

I puristi derideranno l'inclusione dell'ambiziosa ma caotica pugnalata di Activision al grande costruttore dell'impero, ma ha segnato un punto nella storia della serie che è piuttosto affascinante.



Call to Power è nata da dispute legali tra Activision e Microprose sulle origini del gioco da tavolo del marchio 'Civilization'. Realizzato senza Sid Meier, Jeff Briggs e colleghi al timone, è stata la prima pugnalata di Activision al franchise di Civ, il che forse spiega perché apparentemente hanno riempito ogni idea che un singolo gioco potesse contenere.

Caratterizzato da idee stravaganti come la guerra spaziale e le città sottomarine, oltre a tutta una serie di subdole unità come avvocati, schiavisti, televangelisti con televisori per le teste e, errr, dirigibili steampunky che trasmettevano pubblicità sulle civiltà nemiche, Call to Power non era niente se non ambizioso . Tuttavia, era rovinato da un'interfaccia scadente e da una cattiva implementazione, con tutti i contenuti extra che rendevano il gioco gonfio e sfocato, con la sensazione di fine partita come una marmaglia infernale di idee contrastanti di cui, francamente, era un po 'triste farne parte di.

Chiamiamolo semplicemente 'Franken-civ' e andiamo avanti & hellip;

7 - Civiltà II

Civiltà 2

Civ 2 probabilmente merita delle scuse per essere stato messo in fila proprio accanto alla pecora nera della famiglia, perché è davvero un gioco di gran lunga superiore. Ha portato la serie da una vista dall'alto verso il basso in una prospettiva isometrica più coinvolgente, ha ampliato il numero di tecnologie e civiltà giocabili e ha approfondito la guerra e la diplomazia.

Tuttavia, quando sono passato da Civ 1 a Civ 2, ricordo che nonostante tutta la sua lucentezza e profondità aggiunte, sembrava in qualche modo più freddo dell'originale; piccole cose come il fatto che gli schermi dei leader fossero solo ritratti generici, la vista statica della città e quei terribili videoclip di consiglieri vestiti come se stessero andando a una festa dell'università a tema romano.

Non che quei problemi mi abbiano impedito di dedicarvi mezzo decennio della mia vita e di ricordare la sua dolce colonna sonora degli anni '90 fino ad oggi. Proprio come ogni altro gioco di Civ, è uno dei migliori giochi del suo tempo.

6 - Civiltà

Civiltà 1

Dove tutto è cominciato. È giusto che uno dei miei ricordi duraturi di Civ sia quel filmato pixellato di una giovane Terra che brucia in esistenza, perché questo è esattamente il ruolo che questo gioco ha svolto per la serie: preparare la scena per le generazioni a venire.

Con la sua vista a volo d'uccello a blocchi, solo sette leader e un albero tecnologico relativamente piccolo, ovviamente l'originale è anche tecnicamente il più crudo, ma aveva alcuni svolazzi che gli conferivano una grande personalità.

Incontrare ogni leader è stato un piacere, e le tue trattative con loro sarebbero state drammatizzate dalle loro facce contorte e mutevoli mentre inevitabilmente li facevi incazzare per averli chiamati struzzi o per non aver consegnato loro i tuoi tecnici. La vista della città, completamente animata da fantastici sprite, rimane la migliore della serie e l'aspetto diverso dei consiglieri quando hai cambiato governo è stato un bel tocco. Aveva un fascino che non aveva eguali fino a molto tempo dopo nella serie.

5 - Chiamata al potere 2

Civilization: Call to Power 2

Se prima i puristi si facevano beffe, soffocerebbero con le loro ipocrite lenticchie che Call to Power 2, chenon ha nemmeno la parola 'Civiltà' nel titolo, fa parte di questa lista tra i purosangue Sid Meier.

A tutti gli effetti è un gioco di civiltà, e il secondo e ultimo tentativo di Activision alla formula Civ è stato un grande miglioramento rispetto al suo predecessore gonfio. Sì, ci sono ancora schiavisti e quegli avvocati maledetti che sono un fastidio, ma l'interfaccia migliorata, una migliore diplomazia e la capacità di automatizzare le unità lo rendono molto divertente. Ha anche introdotto un paio di innovazioni come i confini culturali e gli `` eserciti '', entrambi acquisiti nei giochi successivi (quest'ultimo appare in Civ VI come la meccanica delle `` armi combinate '', dove puoi impilare determinate unità militari con altre per creare più efficaci).

Call to Power 2 ha eliminato le città sottomarine e la colonizzazione spaziale del suo predecessore, ma ha ancora la sua parte di caratteristiche interessanti - come il riscaldamento globale e le unità dell'esercito futuristico - che hanno ravvivato il gameplay. Il codice sorgente del gioco è stato rilasciato nel 2003 e, se vuoi provarlo, puoi acquistarlo su GOG. È meglio giocare con la patch CtP2 Apolyton, che risolve molti bug e migliora l'IA (bello vedere che c'è qualcuno là fuori che si preoccupa davvero della pecora nera della famiglia estesa Civ).

4 - Civiltà III

Civiltà 3

Il più antico gioco di Civilization che riesce a sembrare senza tempo, grazie a un'estetica dei pixel raffinata, animazioni adorabili e sistemi profondi che rimangono una parte centrale della serie fino ad oggi. Civ III ha introdotto i tratti della civiltà, dotando ogni civiltà di una maggiore individualità e incoraggiando strategie diverse a seconda di quale hai scelto. Si basava sull'idea dei confini nazionali stabiliti in CtP 2, ed era anche (purtroppo) l'ultimo gioco di Civ ad avere una vista sulla città.

Civ III aveva anche alcune caratteristiche anticonformisti. Potevi monopolizzare risorse strategiche e lussi per poi rivenderli a pagamento, affrontare la corruzione in città lontane e persino affrontare l'occasionale esplosione vulcanica. Soprattutto, i leader indosserebbero abiti consoni alla loro epoca; chi non vorrebbe vedere Abe Lincoln con indosso un cappello di pelliccia e un giubbotto nel 1000 a.C.?

Con le espansioni Gioca al mondo e Conquiste, Civ III rimane una voce ricca e piacevolmente pixellata che è ancora una gioia da rivisitare.

3 - Civiltà V

Civiltà 5

In un'enorme revisione, le unità Firaxis 'disimpilate' e hanno cambiato la mappa da una griglia quadrata a una griglia esagonale per Civ V. Ciò ha contribuito a rendere le mappe geograficamente più naturali che mai e le guerre molto più soddisfacenti, come buone tattiche e il posizionamento potrebbe spesso sconfiggere una forza molto più grande. Anche le città-stato erano una gradita novità.

Civ V era tutt'altro che perfetto al momento del rilascio. L'intelligenza artificiale era pazza (non nel modo 'divertente a una festa'), il vassallaggio di Civ IV è stato abbandonato e lo spionaggio si è sentito eccessivamente semplificato. Con i pacchetti di espansione Civ V è diventato davvero unico, anche se il fatto che questi fossero necessari per farlo brillare significava che il gioco sembrava andare all'indietro prima di andare davvero avanti.

Gods and Kings ha reintrodotto la religione, ora più personalizzabile e robusta, mentre Brave New World ha aggiunto Tourism e Ideologies, che combattevano entrambi la pausa di gioco a fine partita tipica della serie. Dai un'occhiata anche al Civ V Community Patch Project se desideri un interessante rejig delle regole, una migliore intelligenza artificiale e il ripristino delle funzionalità di Civ IV come gli stati vassalli e lo spionaggio più profondo.

Questo è senza dubbio il Civ più raffinato fino ad oggi, e ha tenuto il primo posto in questa lista fino a quando il mio cuore non mi ha fatto fare un'inversione a U dell'ultimo secondo. Proprio come Civ II a Civ I, a questo mancava quel 'qualcosa' in più rispetto al suo predecessore & hellip;

2 - Civiltà VI

Civilization 6 successi

Non è facile classificare un gioco civico vanigliato e confrontarlo con voci che avevano un paio di pacchetti di espansione e diversi anni per essere pienamente fruibili, ma allo stesso tempo è un po 'irresistibile.

Laddove Civ V ha ridotto molte delle grandi caratteristiche introdotte nel suo predecessore, l'ultima entrata le conserva quasi tutte. Religione, turismo, spionaggio e città-stato sono tutti qui, e sono stati reimpostati per offrire la più profonda esperienza civica mai vista, che viene ingannata dallo stile visivo audace e colorato che sembra incredibile in movimento.

La grande decisione di disimpilare le città, distribuendole su più tessere con zone separate per diversi tipi di edifici, è stata ispirata, costringendoti a essere più tattico riguardo al posizionamento delle città. La possibilità di unire diversi tipi di unità e formare eserciti, nel frattempo, elimina il disordine delle unità che spesso affliggeva Civ V.

Dalle mappe scarabocchiate che hanno sostituito la temuta Nebbia di Guerra, alle Meraviglie che ora si ergono orgogliose e imponenti sulle loro stesse tessere, allo stile artistico dei leader (le cui personalità sono ora sostenute da nuove 'Agende'), Civ VI sente una celebrazione appropriata della serie nel suo 25 ° anniversario. L'IA rimane caotica, ma con patch ed espansioni inevitabili, Civ VI ha il potenziale per rivendicare il trono.

Per ora, tuttavia, il Re (o la Divinità?) Rimane incontrastato & hellip;

1 - Civiltà IV

Civiltà 4

Ricordi il fascino di cui parlavo mentre parlavo della Civ originale? Bene, è qui che ha fatto un ritorno trionfante, con una grafica 3D completa. Da quella musica travolgente e adorabile del menu (Baba Yetu), a Leonard Nimoy che ti dà saggiamente citazioni ispiratrici ogni volta che hai scoperto una tecnologia, al fatto che nella fase avanzata del gioco potresti zoomare senza interruzioni nello spazio e vedere il mondo intero, Civ IV è stato un vero incantatore.

Non era nemmeno solo superficiale. La religione come strumento di controllo ha fatto il suo debutto e con le espansioni abbiamo ottenuto caratteristiche fantastiche come stati vassalli e spionaggio (non dimenticherò mai la mia missione di morte o gloria di successo per sabotare la produzione di astronavi di Mansa Musa e rubare la vittoria della Corsa allo Spazio) .

Nonostante tutto il suo fascino, Civ IV era ancora imperfetta. La guerra era uno slogan non strategico composto dai famigerati Stacks of Doom, il late-game si trascinava (nonostante l'inclusione di corporazioni nell'espansione Beyond the Sword) e la religione non fu mai così efficace come avrebbe potuto essere.

Anche se tornare ad esso ora è sorprendentemente difficile dopo aver giocato alla versione completa di Civ V, la profondità e la presentazione di Civ IV, e il suo ruolo nel far progredire la serie, gli fanno vincere il primo posto.

Quindi ce l'abbiamo. Le classifiche civiche definitive, quindi non devi farle da solo (o arrabbiarti per quanto siamo sbagliati).