I predoni di Eve verranno trasformati in piattaforme di armi dispiegabili

eve s marauders be turned into deployable weapons platforms

eve_online_marauders_alksndals

Nel loro progetto in corso per riequilibrare tutte le navi ad Eve, il CCP ha rilasciato i suoi piani per l'aggiornamento dei predoni. Hanno scoperto che le navi erano diventate in gran parte ridondanti quando si trattava di giochi PvE e PvP, con i giocatori che adottano la potenza delle navi nel livello superiore o la velocità delle navi nel livello inferiore piuttosto che giocare con la classe di navi semi-potenti che si muovono lentamente .



L'aggiornamento trasformerà i predoni in una nave che può teletrasportarsi sul campo di battaglia e schierarsi su una piattaforma per armi pesanti.



La nave sta ricevendo un aumento della velocità di ricarica del micro jump drive. Ciò consente loro di trasferirsi rapidamente in un combattimento. Possono usarlo per saltare un buon 100 km fuori dal combattimento e trasformarsi in quella che CCP è chiamata modalità Bastion. La trasformazione attacca il predone al suo posto ma gli conferisce 'un bonus alle resistenze, al tank, alla proiezione del danno e alla ricezione dell'immunità EW', scrive CCP Ytterbium . Il cambiamento ha un costo: “non possono essere assistiti a distanza né spostarsi quando ciò accade. Inoltre non possono utilizzare Micro Jump Drives in quella modalità. '

'La combinazione di entrambi si traduce in una nave che può saltare a 100 km di distanza per reagire rapidamente a un ambiente mutevole, quindi entrare in modalità bastione e utilizzare la sua maggiore applicazione di danno per affrontare l'opposizione mentre assorbe i danni', continua Ytterbium. “Tuttavia, a causa della mancanza di assistenza remota in quella modalità e della natura isolante dei Micro Jump Drives, moriranno comunque facilmente in combattimenti più grandi in cui è concentrato il DPS. Ricorda che la natura di bobina delle unità Micro Jump e il tempo necessario per l'allineamento daranno agli avversari una finestra di opportunità per affrontarli prima che possano saltare di nuovo.



“Questo fornisce anche un trampolino di lancio tra le sotto-capitali / capitale e le loro varie operazioni di assedio / triage. È degno di nota ricordare che non vogliamo necessariamente che superino i danni o vadano più veloci delle navi da guerra pirata, ma tankano e proiettano meglio i danni '.

Ecco le specifiche che CCP propone per il modulo bastion:

MODULO BASTION



  • Fornisce il 30% di resistenza a scudo, armatura e scafo quando attivato, che funziona allo stesso modo dei moduli di controllo danni (non impilabile penalizzato)

  • Aumenta la quantità di riparazione di scudi e armature del 100%

  • Estende tutte le cadute delle torrette di grandi dimensioni e ottimizza del 25%

  • Aumenta la velocità massima di tutti i missili di grandi dimensioni del 25%

  • Ha un tempo di ciclo di 60 secondi.

  • Quando è in modalità bastione, Marauder è immune a EW ma non può essere assistito da remoto in alcun modo

  • In modalità bastione, la velocità del predone è impostata su 0 m / s, la massa è aumentata di un fattore 10, non può deformarsi. Riceve anche un timer per le armi che impedisce l'attracco della stazione o il salto del cancello. Il tempo impiegato per le armi non dovrebbe richiedere all'utente di rilasciare sicurezze per armi in alto secondo (oggetto di indagine)

  • Solo uno può essere montato per Marauder, non può essere disattivato prima della fine del ciclo

  • Utilizza 10 CPU e 100 powergrid per adattarsi

  • Non utilizza carburante o condensatore specifico: stavamo discutendo dell'uso dell'acqua pesante come carburante. Tuttavia, in realtà non fornisce alcun gameplay (come ha menzionato CCP Rise, il condensatore è il principale fattore limitante nel combattimento con quelle navi). Inoltre aggiunge più consumabili a una classe che già comunemente utilizza cariche per armi, potenziatori di cappelli e necessità di conservare il carico per un possibile recupero.

  • Requisiti di abilità: High Energy Physics 4 e Energy Grid Upgrades 5

Per incoraggiare i piloti predoni a utilizzare il modulo bastione, CCP sta rimuovendo l'alloggiamento dei droni della nave. Spinge i piloti ad adottare armi a fuoco più diretto.

Ecco le modifiche dettagliate che CCP propone per ogni predone:

  • PALADINO

  • Bonus ruolo: bonus del 100% ai danni delle armi ad alta energia, bonus del 100% alla portata e alla velocità dei raggi traenti, riduzione del 70% del ritardo di riattivazione del Micro Jump Drive

  • Bonus abilità Corazzata Amarr:

  • Bonus del 5% alla capacità del condensatore

  • Bonus del 7,5% alla portata ottimale della Torretta a energia grande (invece del 10% di bonus al fattore di velocità dei webifiers di stasi per livello)

  • Bonus abilità predone:

  • Bonus del 7,5% alla quantità di riparazione dei sistemi di riparazione delle armature

  • Bonus del 5% al ​​danno della torretta di grande energia per livello

  • Disposizione slot: 8H (+1), 4M, 7L; 4 torrette, 0 lanciatori

  • Raccordi: 16500 PWG (+3000), 530 CPU (+30)

  • Difesa (scudi / armatura / scafo): 6300 (-500) / 8000 (-200) / 7700 (+400)

  • Condensatore (quantità / velocità di ricarica / cap / s): 8000 (+2375) / 1000s (+ 76.1s) / 8 cap / s (+2)

  • Mobilità (velocità massima / agilità / massa / tempo di allineamento): 85 m / s (-20) / .119 (-0.009) / 111665000 (+6465000) / 18,42 s

  • Droni (larghezza di banda / alloggiamento): 25 (-50) / 50 (-25)

  • Targeting (portata massima di mira / Risoluzione di scansione / Target bloccati max): 91 km (+ 10 km) / 120 (+39) / 10

  • Forza del sensore: 12 Radar

  • Raggio d'azione: 420 (-80)

GOLEM

  • Bonus ruolo: bonus del 100% ai danni ai missili da crociera e ai siluri, bonus del 100% alla portata e alla velocità dei raggi traenti, riduzione del 70% del ritardo di riattivazione del Micro Jump Drive

  • Bonus abilità Corazzata Caldari:

  • Bonus del 10% alla velocità dei missili da crociera e dei siluri

  • Bonus del 5% alla velocità di esplosione di missili da crociera e siluri per livello

  • Bonus abilità predoni:

  • Bonus del 7,5% alla quantità di potenziamento dello scudo

  • Bonus del 10% all'efficacia dei pittori target per livello

  • Disposizione slot: 8H (+1), 7M, 4L; 0 torrette, 4 lanciatori

  • Raccordi: 8500 PWG (+2000), 715 CPU

  • Difesa (scudi / armatura / scafo): 8000 (-200) / 6100 (-1200) / 7000 (+300)

  • Condensatore (quantità / velocità di ricarica / cap / s): 6325 (+700) / 1150s (+ 226,1s) / 5,5 cap / s (-0,5)

  • Mobilità (velocità massima / agilità / massa / tempo di allineamento): 85 m / s (-20) / .12 / 114195000 (+8995000) / 19s

  • Droni (larghezza di banda / alloggiamento): 25 (-50) / 50 (-25)

  • Targeting (portata massima di mira / risoluzione di scansione / bersagli bloccati massimi): 95 km (+ 5 km) / 105 (+32) / 10

  • Forza del sensore: 14 Gravimetrico

  • Raggio d'azione: 450 (-125)

KRONOS

  • Bonus ruolo: bonus del 100% ai danni delle armi ibride di grandi dimensioni, bonus del 100% alla portata e alla velocità dei raggi traenti, riduzione del 70% del ritardo di riattivazione del Micro Jump Drive

  • Bonus abilità corazzata Gallente:

  • Bonus del 5% ai danni delle armi ibride di grandi dimensioni

  • Bonus del 10% al decadimento della torretta ibrida di grandi dimensioni per livello (invece del bonus del 10% al fattore di velocità dei webifiers di stasi per livello)

  • Bonus abilità predone:

  • Bonus del 7,5% alla quantità di riparazione dei sistemi di riparazione delle armature

  • Bonus del 7,5% al ​​monitoraggio delle armi ibride di grandi dimensioni per livello

  • Disposizione slot: 8H (+1), 4M, 7L; 4 torrette, 0 lanciatori

  • Raccordi: 14000 PWG (+2000), 580 CPU (+30)

  • Difesa (scudi / armatura / scafo): 6600 (-200) / 7200 (-100) / 8600 (+400)

  • Condensatore (quantità / velocità di ricarica / cap / s): 6900 (+1275) / 1150s (+ 226.1s) / 6 cap / s

  • Mobilità (velocità massima / agilità / massa / tempo di allineamento): 92 m / s (-28) / .114 (-0.0038) / 113160000 (+11360000) / 17,8 s

  • Droni (larghezza di banda / alloggiamento): 50 (-25) / 50 (-75)

  • Targeting (portata massima di mira / risoluzione di scansione / bersagli bloccati max): 90 km (+ 3 km) / 120 (+39) / 10

  • Forza del sensore: 13 Magnetometrico

  • Raggio d'azione: 420 (-80)

VARGUR

  • Bonus ruolo: bonus del 100% ai danni dell'arma a proiettili di grandi dimensioni, bonus del 100% alla portata e alla velocità dei raggi traenti, riduzione del 70% del ritardo di riattivazione del Micro Jump Drive

  • Bonus abilità Corazzata Minmatar:

  • Bonus del 5% alla velocità di fuoco della torretta del proiettile grande

  • Bonus del 10% alla caduta delle torrette a proiettili grandi per livello

  • Bonus abilità predone:

  • Bonus del 7,5% alla quantità di potenziamento dello scudo

  • Bonus del 7,5% per l'inseguimento di una torretta a proiettili grandi per livello

  • Disposizione slot: 8H (+1), 6M, 5L; 4 torrette, 0 lanciatori

  • Raccordi: 12900 PWG (+5000), 625 CPU

  • Difesa (scudi / armatura / scafo): 7500 (-100) / 6600 (-200) / 6300 (-1000)

  • Condensatore (quantità / velocità di ricarica / cap / s): 6200 (+575) / 1100s (+ 176,1s) / 5,6 cap / s (-0,4)

  • Mobilità (velocità massima / agilità / massa / tempo di allineamento): 100 m / s (-30) / 0,112 (-0,004) / 116840000 (+10740000) / 18,1 s

  • Droni (larghezza di banda / alloggiamento): 50 (-25) / 50 (-25)

  • Targeting (portata massima di mira / risoluzione di scansione / bersagli bloccati massimi): 81 km (+ 6 km) / 145 (+60) / 10

  • Forza del sensore: 11 Ladar

  • Raggio d'azione: 360 (-65)