Il Culling ha raggiunto il picco di 224 giocatori ieri dopo il suo rollback del Day One

I numeri dei giocatori di Culling

26 luglioIl primo server di Culling utilizza un ID app diverso su Steam rispetto alla sua build principale, che non avevamo notato, quindi il nostro rapporto iniziale sui suoi dati recenti era impreciso. Ci scusiamo per l'errore e abbiamo aggiornato la storia di seguito.

The Culling 2 è stato rilasciato all'inizio di questo mese e si è rapidamente rivelato un sostanziale flop. Le recensioni scadenti e il conteggio dei giocatori basso hanno visto il gioco essere ritirato solo otto giorni dopo il rilascio. Lo sviluppatore Xaviant ha invece annunciato che si rifocalizzerà sull'originale The Culling.



Nel tentativo di aumentare il numero dei suoi giocatori, Xaviant ha riportato il gioco a una 'build Day One', letteralmente la versione di The Culling rilasciata in accesso anticipato a marzo 2016. Quella versione ha affermato di essere la prima battle royale standalone e era molto amato per il suo combattimento unico incentrato sulla mischia e per il numero ridotto di giocatori. Questo piano sembra aver avuto un successo misto, con un picco di 224 giocatori ieri. È sceso da un picco di 845 subito dopo il (ri) lancio il 21 luglio, e ben al di sotto del picco di 12.622 di tutti i tempi di The Culling.



L'abbattimento 2 è stato ritirato dalla vendita a causa del basso numero di giocatori e delle lamentele sul fatto che il gioco fosse troppo simile ad altri reali di battaglia, mancando del focus corpo a corpo, della piccola mappa e del gioco più intenso del primo gioco. Il direttore delle operazioni di Xaviant, Josh Van Veld, ha dichiarato: 'Una cosa che è emersa molto chiaramente per noi è che The Culling 2 non era un gioco che avevi chiesto, e non è un gioco che ti aspetti come degno successore di The Culling'.

Lo sviluppatore aveva precedentemente ritirato il supporto dal primo gioco per concentrarsi sul sequel, che Van Veld ammette essere stato un errore.



'Non eravamo contenti del nostro rapporto con la comunità. Non eravamo contenti di come ti sei sentito riguardo al gioco. Noi stessi non eravamo contenti del gioco. Ma non abbiamo visto un percorso in avanti. Quindi l'abbiamo spento e siamo passati a qualcos'altro, e in retrospettiva è stato un errore '.

Xaviant ha rilanciato il gioco come un 'day one build' il 19 luglio - ecco i dati di Steam DB su quello, che non deve essere confuso con i dati per il gioco principale (come abbiamo fatto noi). Nota anche che i server sono stati inattivi per manutenzione negli ultimi due giorni, il che avrà anche avuto un impatto sul conteggio dei giocatori.

Le cose potrebbero migliorare per The Culling mentre il gioco passa al free-to-play, anche se per il momento Xaviant non ha annunciato quando ciò accadrà.