Potresti amare un alieno come la tua squadra XCOM? Firaxis dice che sarebbe 'molto, molto difficile'

XCOM 2 Hunter

La possibilità di interpretare gli alieni in XCOM è una delle richieste più frequenti della community, ma il direttore creativo Jake Solomon è scettico sul fatto che possa funzionare.

Dovresti prenderlo? Jeremy annuisce: guarda il suo Recensione di XCOM 2: War of the Chosen .



Parlando in una sessione chiedimi qualsiasi cosa alla vigilia della nuova espansione di XCOM 2, War of the Chosen, Solomon ha dato una lunga risposta a questo proposito:



'Ecco la cosa che non sono mai riuscito a superare pensando a' Giocare con gli alieni '. La mia connessione emotiva con il mio avatar / soldati / base sarà abbastanza forte da spingermi attraverso 30 ore di gioco quando non lo è riconoscibile come umano o terrestre? Deve sempre esserci una proiezione del giocatore nel mondo di gioco e per creare una narrazione che sia avvincente (sia la narrativa scritta che le narrazioni che il giocatore crea nella sua testa) il giocatore deve essere in grado di connettersi emotivamente con attori nella narrazione.

“Essere una razza aliena invasore potrebbe sicuramente essere divertente per poche ore, ma più di questo e sostenere l'interesse emotivo per la fantasia diventerebbe difficile. Non sto dicendo che non si può fare. Tutto può essere fatto. Ma personalmente penso che sarebbe molto, molto difficile, e potrebbe richiedere una narrativa più sceneggiata di quanto ci piace fare di solito per favorire un investimento emotivo da parte del giocatore. Penso che sia per questo che a volte sento i giocatori desiderare il mondo dell'UE. Perché era ambientato in un mondo molto riconoscibile in cui le connessioni emotive erano facili. '



L'investimento emotivo nella tua squadra è sempre stato uno dei trucchi più importanti che XCOM gioca e War of the Chosen lo riproduce di nuovo con caratteristiche come poster di propaganda e legami di soldati. Non è sorprendente apprendere quanto sia importante questo per i progetti di Solomon.

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L'AMA ha trattato diversi altri argomenti con altri membri del team di sviluppo. Chiesto quali caratteristiche vorrebbe aggiungere se denaro e tempo non fossero oggetto, designer e programmatore Dice Joe Weinhoffer 'I soldati che parlano tra loro nel mezzo del combattimento e commentano le loro azioni è un sistema che volevamo aggiungere da molto tempo, ma è sia molto costoso che tecnicamente impegnativo. Ci siamo avvicinati abbastanza in WotC con le osservazioni sarcastiche dei Prescelti, ma sarebbe fantastico estenderlo ai soldati in futuro '.



Alla domanda se avesse mai voluto fare uno spin-off in stile Civilization IV: Colonization, incentrato su un micro aspetto dell'universo XCOM, Dice Solomon 'Diavolo sì. Ho sempre desiderato realizzare un X-Com campier ambientato in una piccola città, con un'atmosfera da film horror. Prendi tutti i sistemi ma riducili a un ambito molto più piccolo. Più facile a dirsi che a farsi, ma mi piace sempre pensarci. '

Infine, abbiamo notato che il cast di War of the Chosen include un certo numero di attori di Star Trek: The Next Generation, ma Solomon ha spiegato 'È una coincidenza totale che così tanti attori del mio programma preferito di tutti i tempi si siano presentati come doppiatori in War of the Chosen.' Quindi questo chiarisce tutto.

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