In The Avengers, il martello di Thor si sente bene quanto l'ascia di God of War

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I più potenti eroi della Terra potrebbero non avere la parte, ma sicuramente si sentono super da interpretare

Mentre avviamo la nostra demo pratica di Avengers di Square Enix, qualcosa sembra ancora fuori posto. Da quello che abbiamo visto finora, principalmente all'E3, gli eroi più potenti della Terra sembrano indisciplinati e arrancano seguendo quella che sembra una storia familiare.



Il filmato di apertura scorre e il familiare quinjet atterra mentre il gruppo arriva a un festival in loro onore. Tony Stark è sul palco per assorbire le lodi del pubblico, Thor mostra ciò che può fare con il suo martello e Capitan America indugia in silenzio dietro a tutto. Come in ogni storia di Avengers, il divertimento non dura: una spedizione che il quintetto sta scortando viene attaccata mentre i nostri eroi sono distratti.



Dato che sono ancora in pre-alpha, lo sviluppatore Crystal Dynamics ci incoraggia a sospendere un po 'la nostra convinzione. Nessuno dei Modelli dei personaggi dei Vendicatori sembra ancora a posto, anche se Black Widow sembra più elegante dall'ultima volta che l'abbiamo vista all'E3. Se c'è una cosa di cui essere entusiasti, però, è il gameplay. Una volta che il filmato di apertura si conclude e gli Avengers iniziano a litigare, scopriamo che i loro stili di gioco sono adeguatamente diversi ma ugualmente coinvolgenti.

La nostra anteprima pratica inizia con Thor, che viene chiamato in azione per inviare alcuni scagnozzi su un ponte. Gli attacchi arrivano come ti aspetti: lancia alcune mosse rapide per concatenare una combo o carica un colpo più consistente per far volare uno scagnozzo ignaro fuori dai confini della mappa. Ciò che lo rende accattivante, tuttavia, è la natura comica di tutto ciò mentre sbatti i cattivi sui lati di auto e camion con facilità e abbandono.



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La parte migliore del kit di Thor, non sorprende, è il suo martello, Mjölnir. Mentre attraversiamo il ponte, siamo in grado di lanciarlo in mezzo a una folla di indegni, facendoli cadere come spilli. Non ci sono limiti, una volta lanciato, puoi richiamarlo subito come un boomerang nordico. Se ti senti particolarmente diabolico, puoi usare Mjölnir per inchiodare qualcuno a un muro e lasciarlo lì, guardando i loro amici incontrare la fine del pugno di Thor. Il fatto che Vincent Napoli, il capo progettista del combattimento di God of War, sia a bordo ha un'influenza significativa, poiché Mjölnir si sente intuitivo e soddisfacente come l'ascia Leviatano di Kratos.

Non passiamo troppo tempo con Thor, però, e veniamo rapidamente trapiantati nella tuta di metallo di Iron Man, tuffandoci e schivando in aria e prendendo di mira altri nemici in volo mentre i razzi in arrivo mandano le auto che saltano e rotolano intorno a noi. Dopo questa breve sequenza d'azione entriamo nel normale gameplay, e il set di mosse di Stark si svolge più o meno allo stesso modo: la chiave è colpire un atto di equilibrio fluttuante mentre spara una raffica di proiettili a qualunque cosa ti capiti. È uno stile di gioco diverso dalla rissa superpotente di Thor, ma divertente nel suo modo misurato e immaginiamo che farà un bel cambiamento quando il gioco verrà lanciato per intero.

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Dopo che il segmento di Stark finisce, ci lasciamo andare come Hulk, ed è tutto il divertimento esplosivo che dovrebbe essere. Sei libero di afferrare qualsiasi povera anima e sbatterla contro l'asfalto finché non si adatta ad essa. Se ti senti ancora più selvaggio, puoi afferrare due nemici e distruggerli insieme come i piatti. Una volta che hai finito, puoi lanciare qualsiasi scagnozzo che rimane nel lontano orizzonte. È una sorta di emozione che non è dissimile da quelle che si trovano in Ape Out e ci ricorda che raramente c'è qualcosa di così esilarante nei giochi come una bestia libera dalla sua gabbia. Mentre il resto della sezione di Hulk si svolge, saltiamo e sbattiamo sulle macchine mentre ci spingiamo in avanti verso il nostro prossimo obiettivo, anche facendo un po 'di salto sul muro mentre procediamo.

Non c'è niente di così esilarante come una bestia libera dalla sua gabbia

Nelle fasi successive della demo veniamo scelti come gli eroi più incisivi di The Avengers. Per prima cosa giochiamo nei panni di Capitan America a bordo di una nave stretta e stretta nella baia di San Francisco, il luogo perfetto per far rimbalzare il nostro famoso scudo avanti e indietro da una parete all'altra, facendo rumore con i sicari mentre procede. Possiamo anche calciare lo scudo quando ritorna per farlo rimbalzare di nuovo: sembra stranamente come giocare a una partita a flipper, tranne che con alcuni sfortunati nemici bloccati nella macchina.

Per concludere, diamo una rapida occhiata alle abilità di Black Widow durante uno scontro con un boss con Taskmaster. La prima parte dell'incontro sembra simile a Spider-Man della Marvel, poiché una rapida sequenza si svolge con la pressione rapida dei pulsanti. Una volta che il gioco rallenta e acquisiamo maggiore controllo, scopriamo che Widow può passare dal combattimento corpo a corpo all'uso della sua pistola.

Nonostante i nostri migliori sforzi, salvare la spedizione non va bene e una città vicina viene ridotta in cenere. L'opinione pubblica si rivolta contro i nostri eroi e iniziano a dubitare di se stessi, tracciando paralleli con Avengers: Age of Ultron. Indipendentemente da ciò, mentre ci avviciniamo alla data di rilascio del gioco del 15 maggio 2020, è probabile che vedremo evolversi l'aspetto del gioco poiché le trame pre-alpha vengono sostituite da ciò che vedremo nella build finale. Non possiamo dire come apparirà il giorno del lancio, ma in questa mostra siamo fiduciosi che ci sarà un combattimento incisivo che tira i fili.